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生命周期:
如何提高service的生存率?
foreground process 前端进程
前端进程就是目前显示在屏幕上和用户交互的进程
比如说:
visible process 可见进程
没有任何前台组件,但是仍然能影响用户在屏幕上看到东西。
比如:
Service process 服务进程
服务进程不会直接为用户所见
比如在后台播放mp3或者从网上下载东西
background process 后台进程
比如:Activity执行了onStop
empty process 空进程
- SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL语法
- SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的api
1. context.openOrCreateDatabase()方法创建SQLiteDatabase实例
2. SQLiteDatabase实例调用insert()方法插入数据
3. 调用query()方法查询数据
4. 调用execSQL()方法执行SQL语句
- 是一种轻量级的数据存储方式,采用简直对的方式来存储数据。
- 其本质就是一个xml文件,一般位于/data/data/包名/shared_prefs/目录下。
- 由于内存中存在sharedPreference文件的缓存,所以在多进程的环境下,系统对它的读写不可靠。因此不建议用在IPC中
- Android系统中能实现不同应用间共享的一种数据存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储
- 每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI,应用程序通过这个URI来对数据进行操作。
- Content Provider天生支持跨进程访问,因此可以用于IPC
File,Sqlite,Content Provider,BroadCast Receiver,Intent,同个Application内部的话还可以通过静态变量共享数据。
提高渲染的优先级
webSettings.setRenderPriority(RenderPriority.HIGH);
把图片加载放在最后来加载渲染
webSettings.setBlockNetworkImage(true);
使用硬件加速,该功能在Android 3.0 (API level 11)才加入。
硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:Application、Activity、Window、View
比如,在AndroidManifest.xml中添加android:hardwareAccelerated属性;关闭view的硬件加速myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
开启缓存
设置websetting
将一个对象暴露给JavaScript:webview.addJavascriptInterface。这个对象包含了JS调用的方法,这些方法用@JavascriptInterface修饰
JS通过这些方法与Android交互
- what
- Activity 5s内无响应,BroadcastReceiver 10s内无响应
- /data/anr/traces.txt 文件记录了ANR的信息
- why
- how
MessageQueue本质上是一个单链表,不是Queue。采用FIFO方式管理,enqueueMessage()方法是将消息插入一条队列,next()方法是一个无限循环的方法。如果有消息,则取出,如果没有,就阻塞。
本质上是一个继承了Thread的线程类。
通过创建HandlerThread**获取looper对象,传递给Handler对象,执行异步任务。在HandlerThread中通过**Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环。创建HandlerThread后必须先调用start()方法,才能调用getLooper()获取Looper对象。
HandlerThread封装了Looper对象,使我们不用关心Looper的开启和释放的细节问题。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。
原理:IntentService是一个抽象类,封装了HandlerThread和Handler,负责处理耗时的任务。任务执行完毕后会自行停止。在onCreate()方法中开启了一个HandlerThread线程,之后通过HandlerThread的Looper初始化了一个Handler,负责处理耗时操作。通过startService()方法启动,在handler中调用抽象方法onHandleIntent(),该方法执行完成后自动调用stopself()方法停止
override onHandleIntent() 方法
优点:一方面不需要自己去创建线程,另一方面不需要考虑在什么时候关闭该Service
what
OOM 和 内存泄漏 的区别
how
Handler造成OOM
WebView造成OOM
三个核心步骤:Measure、Layout、Draw
重要
Activity不负责视图的控制,而是交给Window。这个Window本质上是一个PhoneWindow,被windowmanager管理。
Window中有decorview,decorview是当前视图的底层View,是setContentView所设置View的父View
View是所有控件的基类。
ViewRoot对应ViewRootImpl,它是连接WindowManager和DecorView的纽带。绘制的三大流程都是在ViewRootImpl中完成的:从ViewRootImpl中的performTraversals开始,有三个方法performMeasure, performLayout, prformDraw分别对应measure,layout,draw三个流程,完成对顶级View的绘制。
在父View的Measure过程中,会调用子View的Measure过程,如此反复,完成对整个View树的遍历。同理,在Layout和Draw中也是如此。
优点:
缺点:
RecyclerView.Adapter
Serializable接口:Java的序列化接口,使用简单,但开销大,序列化和反序列化需要大量IO操作
Parcelable接口:是Android的序列化方式,使用复杂,但效率高。
对象是不能直接跨进程传输的。对象的跨进程传输,其本质是序列化和反序列化的过程
四大组件间,把数据封装到Bundle。在一个进程中开启另一个进程的Activity或者Service,就可以通过Intent把Bundle传递过去。其中,封装在Bundle中的数据需要能够被序列化
使用文件共享方式,多进程读写一个相同的文件,获取文件内容进行交互。
使用ContentProvider,常用于多进程共享数据,比如系统的相册,音乐等,我们也可以通过ContentProvider访问到
使用Socket传输数据。服务端(比如一个进程中运行了一个Service)创建一个ServerSocket对象,监听本地的端口;客户端(比如另一个进程中运行的Activity)通过Socket连接本地的那个接口。经过TCP的三次握手后,建立连接。接着可以发送数据。使用socket不仅可以实现进程间通信,也可以实现设备间通信。
四个角色:Client、Server、ServiceManager、BinderDriver
调用过程:
1. Server向ServiceManager注册
2. Client通过ServiceManager获取Server的代理对象
3. Client向代理对象发起请求,该请求通过BinderDriver发送给Server处理
4. Server通过BinderDriver返回处理结果
注意:客户端调用服务端的方法,被调用的方法运行在服务端的Binder线程池中,此时客户端被挂起。因此此时需要避免ANR。(AIDL和Messager同理)
Binder连接池
在一个应用有多个使用AIDL的场景,无需为每一个AIDL创建自己的Service。而是使用一个Service,创建并返回一个Binder连接池的Binder对象。Activity在使用AIDL的时候,可以通过该Binder连接池对象,获取不同的Binder对象(类似于工厂模式)
一种轻量级的跨进程通讯方案,底层使用AIDL实现。
是一种串行的通信,即服务端需要一个一个处理消息。因此,在大量并发请求的情况下,用Messager就不太合适。
使用流程:以Activity(进程1)和Service(进程2)通信为例
init进程-zygote进程-SystemServer进程-各种ManagerService(AMS,PMS,WMS)- launcher程序
launcher-AMS-(pause)-zygote-新进程ActivityThread-(main函数)-向AMS注册-通知ActivityThread创建Activity并执行生命周期
Activity1-AMS-(pause)-在同一个ActivityThread-加载Activity2类,执行生命周期
1、减少不必要的jar包依赖
2、优先使用代码来设置UI效果
3、去除没用到的资源文件,压缩其他资源文件的大小,不用适配所有尺寸的设备
4、尽量重用代码,避免代码的冗余
5、限制app支持的cpu架构的数目:在当前的Android 生态系统中,让你的app支持 armabi 和 x86 架构就够了;
what:dex是Android平台上(Dalvik虚拟机)的可执行文件, 相当于Windows平台中的exe文件, 每个Apk安装包中都有dex文件。
单个dex文件所包含的最大方法数是65536,包含Android Framwork、依赖的jar包,以及应用本身的所有方法。
解决方法数越界:
基本使用:
- 快:流畅
- 稳:稳定
- 省:省电、省流量
- 小:安装包小
布局优化:
OOM优化
ANR优化
ListView(GridView)优化
Bitmap优化
其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信
视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,这些XML可以理解为AndroidApp的View。
控制层(Controller):Android中由Activit、Fragment承担,负责逻辑处理
模型层(Model):提供数据,从进行数据库或者网络的操作。
缺点:在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应,既是view层,又是controller层。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。
MVP框架由3部分组成:
优点:将在Activty中的大量逻辑操作放到Presenter控制层中,避免Activity的臃肿。
缺点:MVP模式需要多写许多新的接口;过于复杂的逻辑会使得Presenter臃肿
实现方法:
LiveData:
ViewModel:将视图的数据和逻辑从具有生命周期特性的实体(如 Activity 和 Fragment)中剥离开来。比如 AndroidViewModel(ViewModle的子类)
Room:官方数据库框架,对原生的SQLite API进行了一层封装。
个人理解:MVVM是一种思想,AAC提供多种工具。利用AAC中的工具实现MVVM的思想
View:
ViewModel:
Model:
基于观察者模式,可以方便地以流的方式处理异步事件
创建:
Observable.create/just/from
Schedulers线程调度
在不指定线程的情况下, RxJava 遵循的是线程不变的原则
subscribeOn():
指定 subscribe() 所发生的线程,即 Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程。或者叫做事件产生的线程。
subscribeOn() 的位置放在哪里都可以,但它是只能调用一次的。
observeOn():
变换 操作符
背压
在异步场景下,被观察者的发送速度远远大于观察者的处理速度。
Observable不支持背压
Flowable支持背压:
- 背压策略:MISSING、ERROR、BUFFER、DROP、LATEST
是一个网络请求框架,底层依赖OkHttp
支持两种模式:callback、RxJava/RxAndroid
由于Java的跨平台的特性,导致Java同本地交互的能力不够强大,一些和操作系统相关的操作无法完成。通过JNI可以调用C和C++的代码,提高自己的本地交互能力
OkHttp
XML全称叫做可扩展标记语言,它的结构相对简单,数据共享比较方便。但是对于一些比较复杂的数据,XML文件格式复杂,解析的代价大。
JSON的数据格式比较简单,易于读写。但是目前还没有XML应用广泛。
GSON的Google的一个开源库。这个开源库可以很方便地将JSON数组转换为对象,这在开发中简化了将JSON的字段转换为属性的步骤。
apk下载到cache目录,只有 rw 权限,没有 x 权限,所以无法安装
Runtime.getRuntime().exec()
执行 chmod 命令,修改为rwx
UncaughtExceptionHandler:
android全局异常捕获器——在Application中调用**Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler
(uncaughtExceptionHandler)**,定制自己的错误日志系统。比如在发生Exception时,记录exception的堆栈信息。
在application中,调用registerActivityLifecycleCallbacks(),通过实现了ActivityLifecycleCallbacks接口的实例,完成对Activity各个生命周期信息的采集。比如哪个Activity在什么时间处于onCreate、onStop等等,进而统计出Activity的使用时间和使用次数。
SDK提供不同接口,分别对应Fragment的各个生命周期,进而采集信息。使用时,需要用户在Fragment的生命周期中的各个环节中,调用对应的接口。
会不会使用麻烦?会的,解决方法就是:在SDK中封装一个Fragment的子类,在这个子类中按照上述方法采集信息。用户在使用SDK过程中,可以直接继承使用这个子类,而不是继承使用Fragment。
采用插装的办法:SDK提供两个接口,用户在发起HTTP请求时,调用第一个接口,可以记录下url和时间。在结束HTTP时,调用第二个接口,记录下url、时间和返回码。这两组记录就完成了对HTTP接口的数据采集?
会不会麻烦?会的,但是这种方法很通用,其他商用的SDK中也是这种方法。或者使用Gradle插件,在编译的时候,将上述代码自动插入项目中。
方案一:发现错误后立即上报。优点:实时性好;缺点:不能保证每一条信息都能上报成功。
方案二:发生错误后,记录在本地,当第二次启动App的时候,上报上一次的信息。
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