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interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
如何理解go 语言中的interface ?只需记住以下三点即可。
- interface可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个interface.
- 方法不能重载,如eat(), eat(s string)不能同时存在
package main import "fmt" type Phone interface { call() } type NokiaPhone struct { } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia, I can call you!") } type ApplePhone struct { } func (iPhone ApplePhone) call() { fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(ApplePhone) phone.call() }
上述中体现了 interface 接口的语法,在 main 函数中,也体现了 多态 的特性。
同样一个 phone 的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。
那么作为 interface 数据类型,他存在的意义在哪呢?实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是 高内聚,低耦合 。那么其中有一个设计原则叫 开闭原则 。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:
package main import "fmt" //我们要写一个类,Banker银行业务员 type Banker struct { } //存款业务 func (this *Banker) Save() { fmt.Println( "进行了 存款业务...") } //转账业务 func (this *Banker) Transfer() { fmt.Println( "进行了 转账业务...") } //支付业务 func (this *Banker) Pay() { fmt.Println( "进行了 支付业务...") } func main() { banker := &Banker{ } banker.Save() banker.Transfer() banker.Pay() }
代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。
这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。
那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
如下:
那么依然可以搞定程序的需求。然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。
所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。
golang代码实现如下:
package main
import "fmt"
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