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如何判断一个点在三角形内部

点在三角形内

基本思路

三角示例

如图,点P在三角形ABC内部,可以通过以下三个条件判断:

  1. 点P和点C在直线AB同侧
  2. 点P和点B在直线AC同侧
  3. 点P和点A在直线BC同侧

如果以上三个条件同时满足,则点P在三角形ABC内部。

下面将会用到叉乘这个数学工具来确定一个点在直线的哪一侧。

判断点在直线的哪一侧

叉乘是一个判断点在直线哪一侧的数学工具。先看一下叉乘的定义:

其中,为向量夹角,是一个向量,与都垂直,方向满足右手螺旋法则,即下图所示:

右手螺旋法则

于是,从第一个向量的方向看,如果第二个向量在左边,那个叉乘是正的,在右边,则是负的,在同一个方向上,则是0.叉乘的大小,则是两个向量组成的平行四边形的面积。

那么叉乘具体如何计算呢?先将x、y、z轴方向的单位向量分别记为,则如果有两个向量,分别为: 


则有: 

可以用以下行列式来简记: 

如果叉乘的两个向量都是平面向量,则可以看作是第三个分量为0的三维向量。

以下Processing程序可以验证叉乘用于点在直线哪一侧的判断的正确性:

  1. PVector a = new PVector(100, 200);
  2. PVector b = new PVector(300, 300);
  3. PVector c = PVector.sub(b, a);
  4. void setup() {
  5. size(400, 400);
  6. fill(0);
  7. }
  8. void draw() {
  9. background(255);
  10. line(a.x, a.y, b.x, b.y);
  11. PVector d = new PVector(mouseX - a.x, mouseY - a.y);
  12. String side;
  13. if (c.cross(d).z > 0)
  14. side = "left";
  15. else if (c.cross(d).z < 0)
  16. side = "right";
  17. else
  18. side = "on";
  19. text(side, 40, 40);
  20. }
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有兴趣的读者也可以把cross方法展开试试。

算法实现

现在算法已经很明显啦!其中有一点小技巧,三角形的三个顶点是转着来的,算一次就行了。比如,在上图中,点C在直线AB左侧,点B在直线CA的左侧,点A在直接BC的左侧。所以,第一步是先计算三角形的方向:

float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
 
 
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注意这样一下子写出来不太容易看明白,但是如果看成向量AB和向量AC叉乘之后的Z坐标就好懂的多了。

再分别计算P在AB、CA、BC的哪一侧:

  1. float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
  2. float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
  3. float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
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最后判断它们是否在同一侧:

  1. boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
  2. boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
  3. boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
  4. println(d1 && d1 && d3);
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这就是所有的算法了!最后来个程序验证一下。

验证程序

  1. PVector[] trig;
  2. float r = 150;
  3. float t = 0;
  4. float interval = 30;
  5. void setup() {
  6. size(500, 500);
  7. trig = new PVector[3];
  8. ellipseMode(CENTER);
  9. }
  10. void draw() {
  11. translate(width/2, height/2);
  12. updateTrig();
  13. background(0);
  14. stroke(255);
  15. line(trig[0].x, trig[0].y, trig[1].x, trig[1].y);
  16. line(trig[1].x, trig[1].y, trig[2].x, trig[2].y);
  17. line(trig[0].x, trig[0].y, trig[2].x, trig[2].y);
  18. noStroke();
  19. for (float i = -width/2 + interval/2; i < width/2; i += interval) {
  20. for (float j = -height/2 + interval/2; j < height/2; j += interval) {
  21. if (inTrig(i, j)) {
  22. fill(255, 0, 0);
  23. } else {
  24. fill(255);
  25. }
  26. ellipse(i, j, 2, 2);
  27. }
  28. }
  29. t += 0.5;
  30. }
  31. void updateTrig() {
  32. for (int i = 0; i < 3; i++)
  33. trig[i] = new PVector(r * cos(radians(i * 120 + t)), r * sin(radians(i * 120 + t)));
  34. }
  35. boolean inTrig(float x, float y) {
  36. PVector a = trig[0];
  37. PVector b = trig[1];
  38. PVector c = trig[2];
  39. PVector p = new PVector(x, y);
  40. float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
  41. float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
  42. float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
  43. float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
  44. boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
  45. boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
  46. boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
  47. return d1 && d2 && d3;
  48. }
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效果如下:

效果

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