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Unity WebGL 关于构建webgl应用模板设置_unity webgl 模板

unity webgl 模板

如果你想要修改unity 自带的webgl 启动样式,那么你需要在unity Assets 文件夹目录下添加如下目录

 

WebGLTemplates 目录是 unity 指定名称的目录,你可以在这个目录下新建你自己的模板目录 名字随意,然后在你需要找一下 你unity 的Default模板文件 ,在你unity 安装目录的  Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default

 其中 TemplateData 中放置的是WebGL 使用的图片 和 html 使用的样式文件

index.html 就是网页模板文件 修改网页模板样式 主要是修改这个文件

thumbnail.png 是在unity 模板选择 显示得缩略图,没有也不要紧,把 Default 文件夹里面的文件都复制到你自己的模板文件夹

接下来 主要说一下 index 文件

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en-us">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  6. <!--选项卡标题 可以随意修改 <title>xxxxxxxxxxxx</title> 这样都是可以的 -->
  7. <title>Unity WebGL Player | {{{ PRODUCT_NAME }}}</title>
  8. <!--选项卡icon 一般替换TemplateData 里面的 favicon.ico 图片就可以了-->
  9. <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
  10. <!--这个不懂前段开发一般不建议修改-->
  11. <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
  12. </head>
  13. <body>
  14. <div id="unity-container" class="unity-desktop">
  15. <canvas id="unity-canvas" width={{{ WIDTH }}} height={{{ HEIGHT }}}></canvas>
  16. <!--这个是进度条和大logo部分-->
  17. <div id="unity-loading-bar">
  18. <!-- 这个是大logo 他的图片在TemplateData文件夹中 样式 在Style.css 中 下方所有的图片和这个同理 如果不想要logo 可以直接注释掉-->
  19. <div id="unity-logo"></div>
  20. <!--进度条-->
  21. <div id="unity-progress-bar-empty">
  22. <div id="unity-progress-bar-full"></div>
  23. </div>
  24. </div>
  25. <!--警告的显示区域-->
  26. <div id="unity-warning"> </div>
  27. <!--这个是页面下方的logo和全屏显示的按钮 不想要可以全部注释-->
  28. <div id="unity-footer">
  29. <div id="unity-webgl-logo"></div>
  30. <div id="unity-fullscreen-button"></div>
  31. <div id="unity-build-title">{{{ PRODUCT_NAME }}}</div>
  32. </div>
  33. </div>
  34. <script>
  35. var container = document.querySelector("#unity-container");
  36. var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
  37. var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
  38. var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
  39. //上面4条一般不做修改,下面这2条是处理全屏按钮事件和警告信息显示的 不想要可以删除 但是注意 下方代码中有引用 要一并都去掉
  40. var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
  41. var warningBanner = document.querySelector("#unity-warning");
  42. // Shows a temporary message banner/ribbon for a few seconds, or
  43. // a permanent error message on top of the canvas if type=='error'.
  44. // If type=='warning', a yellow highlight color is used.
  45. // Modify or remove this function to customize the visually presented
  46. // way that non-critical warnings and error messages are presented to the
  47. // user.
  48. //显示一个临时的消息窗口几秒钟,如果type=='error'显示一个永久的错误消息在画布顶部。
  49. //如果type=='warning',则使用黄色高亮显示。
  50. //修改或删除此功能,以自定义向用户显示非关键警告和错误消息的可视化显示方式。
  51. // 这个方法可以删除 ,删掉后就不会再有讨厌的报错弹窗的 如果删除的话下方方法调用也一并删除
  52. function unityShowBanner(msg, type) {
  53. function updateBannerVisibility() {
  54. warningBanner.style.display = warningBanner.children.length ? 'block' : 'none';
  55. }
  56. var div = document.createElement('div');
  57. div.innerHTML = msg;
  58. warningBanner.appendChild(div);
  59. if (type == 'error') div.style = 'background: red; padding: 10px;';
  60. else {
  61. if (type == 'warning') div.style = 'background: yellow; padding: 10px;';
  62. setTimeout(function() {
  63. warningBanner.removeChild(div);
  64. updateBannerVisibility();
  65. }, 5000);
  66. }
  67. updateBannerVisibility();
  68. }
  69. var buildUrl = "Build";
  70. var loaderUrl = buildUrl + "/{{{ LOADER_FILENAME }}}";
  71. var config = {
  72. dataUrl: buildUrl + "/{{{ DATA_FILENAME }}}",
  73. frameworkUrl: buildUrl + "/{{{ FRAMEWORK_FILENAME }}}",
  74. #if USE_WASM
  75. codeUrl: buildUrl + "/{{{ CODE_FILENAME }}}",
  76. #endif
  77. #if MEMORY_FILENAME
  78. memoryUrl: buildUrl + "/{{{ MEMORY_FILENAME }}}",
  79. #endif
  80. #if SYMBOLS_FILENAME
  81. symbolsUrl: buildUrl + "/{{{ SYMBOLS_FILENAME }}}",
  82. #endif
  83. streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
  84. companyName: "{{{ COMPANY_NAME }}}",
  85. productName: "{{{ PRODUCT_NAME }}}",
  86. productVersion: "{{{ PRODUCT_VERSION }}}",
  87. showBanner: unityShowBanner,
  88. };
  89. // By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
  90. // the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
  91. // Set this to false if you want to decouple this synchronization from
  92. // happening inside the engine, and you would instead like to size up
  93. // the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
  94. //默认情况下,Unity保持WebGL画布渲染目标大小与画布元素的DOM大小相匹配(由window.devicePixelRatio缩放),如果你想从引擎内部分离这种同步
  95. //要自己调整画布DOM大小和WebGL渲染目标大小,将此设置为false。
  96. // config.matchWebGLToCanvasSize = false;
  97. if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
  98. // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas:
  99. var meta = document.createElement('meta');
  100. meta.name = 'viewport';
  101. meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
  102. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
  103. container.className = "unity-mobile";
  104. // To lower canvas resolution on mobile devices to gain some
  105. // performance, uncomment the following line:
  106. // config.devicePixelRatio = 1;
  107. canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
  108. canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
  109. //如果想要在手机上运行要删除掉下面这条报错的调用 其实这个放在这就是为了不让手机用户使用
  110. //unityShowBanner('WebGL builds are not supported on mobile devices.');
  111. } else {
  112. // Desktop style: Render the game canvas in a window that can be maximized to fullscreen:
  113. //这个是unity里设置的宽高
  114. //canvas.style.width = "{{{ WIDTH }}}px";
  115. //canvas.style.height = "{{{ HEIGHT }}}px";
  116. //这样写可实现窗口自适应浏览器大小,不需要再关注unity设置的宽高
  117. canvas.style.width = "99vw";
  118. canvas.style.height = "99vh";
  119. }
  120. #if BACKGROUND_FILENAME
  121. canvas.style.background = "url('" + buildUrl + "/{{{ BACKGROUND_FILENAME.replace(/'/g, '%27') }}}') center / cover";
  122. #endif
  123. loadingBar.style.display = "block";
  124. //在这可以声明一个GameInstance变量来留作unity和js交互
  125. var GameInstance = null;
  126. var script = document.createElement("script");
  127. script.src = loaderUrl;
  128. script.onload = () => {
  129. createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
  130. progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
  131. }).then((unityInstance) => {
  132. loadingBar.style.display = "none";
  133. GameInstance = unityInstance;
  134. //绑定全屏按钮的事件
  135. fullscreenButton.onclick = () => {
  136. unityInstance.SetFullscreen(1);
  137. };
  138. }).catch((message) => {
  139. alert(message);
  140. });
  141. };
  142. document.body.appendChild(script);
  143. </script>
  144. </body>
  145. </html>

最后看一下style.css文件 

  1. body { padding: 0; margin: 0 }
  2. #unity-container { position: absolute }
  3. #unity-container.unity-desktop { left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%) }
  4. #unity-container.unity-mobile { width: 100%; height: 100% }
  5. #unity-canvas { background: {{{ BACKGROUND_COLOR }}} }
  6. .unity-mobile #unity-canvas { width: 100%; height: 100% }
  7. #unity-loading-bar { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: none }
  8. #unity-logo { width: 154px; height: 130px; background: url('unity-logo-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
  9. #unity-progress-bar-empty { width: 141px; height: 18px; margin-top: 10px; margin-left: 6.5px; background: url('progress-bar-empty-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
  10. #unity-progress-bar-full { width: 0%; height: 18px; margin-top: 10px; background: url('progress-bar-full-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
  11. #unity-footer { position: relative }
  12. .unity-mobile #unity-footer { display: none }
  13. #unity-webgl-logo { float:left; width: 204px; height: 38px; background: url('webgl-logo.png') no-repeat center }
  14. #unity-build-title { float: right; margin-right: 10px; line-height: 38px; font-family: arial; font-size: 18px }
  15. #unity-fullscreen-button { float: right; width: 38px; height: 38px; background: url('fullscreen-button.png') no-repeat center }
  16. #unity-warning { position: absolute; left: 50%; top: 5%; transform: translate(-50%); background: white; padding: 10px; display: none }

里面都是每块布局的位置 和图片引用信息

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