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Unity 编辑器扩展-自定义窗口绘制线条的几种方法_unity 编辑器画预览线

unity 编辑器画预览线

最近在研究Unity编辑器扩展,想要制作动作游戏的技能编辑器,下载了别人写的半成品研究源代码,准备自己模仿着写一个.

动作游戏的技能编辑器需要以时间轴为基础,在各个时间节点添加事件,所以首先就是要绘制一个时间轴,在这个源代码中别人是使用的GL类来绘制时间轴,由于当时我没有仔细去看Unity中GL类的文档,所以只是直接复制了代码中绘制线条的代码,代码如下:

  1. public class 技能编辑器 : EditorWindow
  2. {
  3. [MenuItem("工具/技能编辑器")]
  4. static void 技能编辑()
  5. {
  6. GetWindow<技能编辑器>(false, "技能编辑器");
  7. }
  8. private void OnGUI()
  9. {
  10. GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制,绘制类型为线条
  11. GL.Color(Color.red);//设定颜色
  12. GL.Vertex3(300, 100, 0);//顶点1
  13. GL.Vertex3(300, 20, 0);//顶点2
  14. GL.End();//结束绘制
  15. }
  16. }

绘制出来的效果是这样的

 接着我就发现问题了,如果我将这段代码放入设置了Style的GUI的Group中时,要么就会出现线条无法绘制出来的问题,要么就会出现线条颜色无法控制的问题.

  1. private void OnGUI()
  2. {
  3. GUI.BeginGroup(new Rect(0,0, position.width, position.height),new GUIStyle("RL Back
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