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public class Floor : MonoBehaviour {
public GameObject Floor1; //地形一
public GameObject Floor2; //地形二
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) //地形上某位置的触发器碰到玩家
{
if (transform.parent.name.Equals("Floor1")) //如果是地形一上的触发器
{
Floor2.transform.position += new Vector3(0, 0, 320); //地形二移动到地形一前面
}
else if (transform.parent.name.Equals("Floor2")) /如果是地形二上的触发器
{
Floor1.transform.position += new Vector3(0, 0, 320); //地形一移动到地形二前面
}
}
}
}
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