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射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。
步骤如下:
Ray 射线类和 RaycastHit 射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。
public class ExampleClass : MonoBehaviour { //参数hit 为out类型,可得到碰撞检测的返回值; RaycastHit hit; void Update() { //判断是否点击了鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果碰撞检测到物体 { Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称 } } } }
从摄像头到 position 的射线:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
检测在这个射线中碰撞的函数 Physics.Raycast(有16个重载),下面列举一些:
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo);
public static bool Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask );
返回值:bool,如果碰撞检测成功就返回1,否则为0。
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