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小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N
个房间,编号为 0 ~ N-1
。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums
,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0
表示房间对血量无影响。
小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。
示例 1:
输入:
nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
输出:
1
解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。
示例 2:
输入:
nums = [-200,-300,400,0]
输出:
-1
解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。
提示:
1 <= nums.length <= 10^5
-10^5 <= nums[i] <= 10^5
- class Solution {
- public int magicTower(int[] nums) {
-
- int n = nums.length;
- PriorityQueue<Integer> q = new PriorityQueue<>();
- int res = 0;
- long hp = 1; // 当前血量
- long d = 0; // 转移到后面的总和,最后还要加上
- for (int i = 0; i < n; i++) {
-
- if (nums[i] < 0) q.offer(nums[i]);
- hp += nums[i];
- if (hp < 1) { // 血量不够,反悔,把损失最大血量的关卡像后移动
- res++;
- int t = q.peek();
- q.poll();
- hp -= t;
- d += t;
- }
- }
- hp += d;
- return hp > 0 ? res : -1;
- }
- }
利用遍历数组,把当前数小于0的放入小根堆,挑战当前怪物,若hp<1说明需要反悔,把前面挑战怪物掉血最多的放在最后,利用d记录下来所以返回的怪物,在遍历完成后加上,最后血量大于0说明有可行的调整方法,返回,若小于等于0,返回-1。
至于为什么反悔只用反悔一次,因为我们是先挑战怪物,若失败才进行反悔,优先级队列中最小的值都一定比此层加入的值小,或者等于,只反悔一次就可以让hp变成正的。
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