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743、有 N 个网络节点,标记为 1 到 N。
给定一个列表 times,表示信号经过有向边的传递时间。 times[i] = (u, v, w),其中 u 是源节点,v 是目标节点, w 是一个信号从源节点传递到目标节点的时间。
现在,我们从某个节点 K 发出一个信号。需要多久才能使所有节点都收到信号?如果不能使所有节点收到信号,返回 -1。
示例:
输入:times = [[2,1,1],[2,3,1],[3,4,1]], N = 4, K = 2
输出:2注意:
N 的范围在 [1, 100] 之间。
K 的范围在 [1, N] 之间。
times 的长度在 [1, 6000] 之间。
所有的边 times[i] = (u, v, w) 都有 1 <= u, v <= N 且 0 <= w <= 100。
并查集,当t[j] < ei_j + t[i]时,该j点重新入queue,更新与之相邻的点(j可能多次入queue)。
有点类似《挑战程序设计竞赛》Dijkstra使用priority_queue实现的入队思想。书p103
- // BFS
- // 从k出发,相邻点入队列,同时填写t数组,当t[j] < ei_j + t[i]时,该j点重新入queue,更新与之相邻的点(j可能多次入queue)
- typedef pair<int, int> E; // {点,边权}
- const int INF = 1e9;
- class Solution {
- public:
- int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int N, int K) {
- vector<vector<E>> gra(N + 1);
- vector<int> t(N + 1, INF); // 传递到i点要的时间
- for(auto &i:times){
- gra[i[0]].push_back(E(i[1], i[2]));
- }
- queue<int> q;
- q.push(K);
- t[K] = 0;
- int cnt = 1;
- while(!q.empty()){
- int cur = q.front();
- q.pop();
- for(auto &i:gra[cur]){
- if(t[i.first] > t[cur] + i.second) {
- q.push(i.first);
- t[i.first] = t[cur] + i.second;
- }
- }
- }
- int ans = -1;
- for(int i = 1; i <= N; i++) {
- if(t[i] == INF) return -1;
- if(ans < t[i]) ans = t[i];
- }
- return ans;
- }
- };
结果:
执行用时:164 ms, 在所有 C++ 提交中击败了85.83% 的用户
内存消耗:28.9 MB, 在所有 C++ 提交中击败了20.00% 的用户
785、无向图graph,当这个图为二分图时返回true。
如果我们能将一个图的节点集合分割成两个独立的子集A和B,并使图中的每一条边的两个节点一个来自A集合,一个来自B集合,我们就将这个图称为二分图。
graph将会以邻接表方式给出,graph[i]表示图中与节点i相连的所有节点。每个节点都是一个在0到graph.length-1之间的整数。这图中没有自环和平行边: graph[i] 中不存在i,并且graph[i]中没有重复的值。
示例 1:
输入: [[1,3], [0,2], [1,3], [0,2]]
输出: true
解释:
无向图如下:
0----1
| |
| |
3----2
我们可以将节点分成两组: {0, 2} 和 {1, 3}。示例 2:
输入: [[1,2,3], [0,2], [0,1,3], [0,2]]
输出: false
解释:
无向图如下:
0----1
| \ |
| \ |
3----2
我们不能将节点分割成两个独立的子集。注意:
graph 的长度范围为 [1, 100]。
graph[i] 中的元素的范围为 [0, graph.length - 1]。
graph[i] 不会包含 i 或者有重复的值。
图是无向的: 如果j 在 graph[i]里边, 那么 i 也会在 graph[j]里边。
注意:给定的图中可能有多个联通分支,孤立的点,需要找到每个分支,忽略孤立的点。
BFS,对图进行两种颜色涂色。
- // 判断二分图,孤立的点不需判断,可能有多个联通分支
- // BFS, 图二色涂色
- class Solution {
- public:
- bool isBipartite(vector<vector<int>>& graph) {
- vector<int> color(graph.size(), 0);
- queue<int> q;
- for(int i = 0; i < graph.size(); i++){ //找不是孤立的点的联通分支
- if(graph[i].size() > 0 && color[i] == 0){
- q.push(i);
- color[i] = 1;
- while(!q.empty()){
- int cur = q.front(); q.pop();
- for(auto &i:graph[cur]){
- if(color[i] == color[cur]) return false;
- if(color[i] == 0) {
- q.push(i);
- color[i] = -color[cur];
- }
- }
- }
- }
- }
- return true;
- }
- };
结果:
执行用时:44 ms, 在所有 C++ 提交中击败了92.25% 的用户
内存消耗:11.9 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%
802、在有向图中, 我们从某个节点和每个转向处开始, 沿着图的有向边走。 如果我们到达的节点是终点 (即它没有连出的有向边), 我们停止。
现在, 如果我们最后能走到终点,那么我们的起始节点是最终安全的。 更具体地说, 存在一个自然数 K, 无论选择从哪里开始行走, 我们走了不到 K 步后必能停止在一个终点。
哪些节点最终是安全的? 结果返回一个有序的数组。
该有向图有 N 个节点,标签为 0, 1, ..., N-1, 其中 N 是 graph 的节点数. 图以以下的形式给出: graph[i] 是节点 j 的一个列表,满足 (i, j) 是图的一条有向边。
示例:
输入:graph = [[1,2],[2,3],[5],[0],[5],[],[]]
输出:[2,4,5,6]
这里是上图的示意图。提示:
graph 节点数不超过 10000.
图的边数不会超过 32000.
每个 graph[i] 被排序为不同的整数列表, 在区间 [0, graph.length - 1] 中选取。
安全的点:路径终点,也就是出度为0的点
定义最终安全的点:从起始节点开始,可以沿某个路径到达终点,那么起始节点就是最终安全的点。
- // 逆向拓扑
- // 先找终点,出度为0,逆向删除
- class Solution {
- public:
- vector<int> eventualSafeNodes(vector<vector<int>>& graph) {
- int n = graph.size();
- vector<int> indegree(n);
- vector<vector<int>> gra(n); // 逆向有向图
- for(int i = 0; i < n; i++){
- indegree[i] = graph[i].size();
- for(int j = 0; j < graph[i].size(); j++) gra[graph[i][j]].push_back(i);
- }
- queue<int> q;
- vector<int> ans;
- vector<bool> mark(n, false);
- for(int i = 0; i < n; i++) if(indegree[i] == 0) {q.push(i); mark[i] = true;}
- while(!q.empty()){
- int cur = q.front();
- q.pop();
- ans.push_back(cur);
- for(auto &i:gra[cur]){
- indegree[i]--;
- if(indegree[i] == 0 && !mark[i]) {q.push(i); mark[i] = true;}
- }
- }
- sort(ans.begin(), ans.end());
- return ans;
- }
- };
结果:
执行用时:356 ms, 在所有 C++ 提交中击败了53.54% 的用户
内存消耗:49.3 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00% 的用户
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