在这里记录着每天自己遇到的一道印象深刻的前端问题,以及一道生活中随处可见的小问题。
强迫自己形成积累的习惯,鞭挞自己不断前行,共同学习。
2019/04/15 - 2019/04/21
1. 写一个乱序函数 ?
遍历数组元素,然后将当前元素与以后随机位置的元素进行交换。
- function shuffle(a) {
- for (let i = a.length; i; i--) {
- let j = Math.floor(Math.random() * i);
- // es6语法
- [a[i - 1], a[j]] = [a[j], a[i - 1]];
- }
- return a;
- }
- 复制代码
2. 什么是惰性函数?
惰性函数就是返回一个重写函数。For example:
- var foo = function() {
- var t = new Date();
- foo = function() {
- return t;
- };
- return foo();
- };
-
- foo();
- 复制代码
3. 静态作用域与动态作用域 ?
静态作用域 —— 函数的作用域基于函数创建的位置。
动态作用域 —— 函数的作用域基于函数的使用位置。
- var value = 1;
-
- function foo() {
- console.log(value);
- }
-
- function bar() {
- var value = 2;
- foo();
- }
-
- bar(); // 输出 1 。JavaScript 采用的是词法作用域,也称为静态作用域。相同的,动态作用域此代码应该输出 2
- 复制代码
4. 手写一个 function call()函数 ?
- Function.prototype.call2 = function(context, ...args) {
- // 因为传进来的 context 有可能是 null
- context = context || window;
- // Function.prototype this 为当前运行的函数
- // 让 fn 的上下文为 context
- context.fn = this;
-
- const result = context.fn(...args);
-
- delete context.fn;
-
- return result;
- };
- 复制代码
5. Vue 组件中的 name 属性的作用 ?
组件在全局用 Vue.component()
注册时,全局 ID 自动作为组件的 name。
指定 name 选项的另一个好处是便于调试。有名字的组件有更友好的警告信息。另外,当在有 vue-devtools,未命名组件将显示成 <AnonymousComponent>
,这很没有语义。通过提供 name 选项,可以获得更有语义信息的组件树。
6. Hash 路由和 History 路由的区别 ?
- hash 路由
hash 路由一个明显的标志是带有#,我们主要是通过监听 url 中的 hash 变化来进行路由跳转。(window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false);
)
hash 的优势就是兼容性更好,在老版 IE 中都有运行,问题在于 url 中一直存在#不够美观,而且 hash 路由更像是 Hack 而非标准,相信随着发展更加标准化的 History API 会逐步蚕食掉 hash 路由的市场。
- history 路由
history 路由使用 History API 来实现,具体有:
- window.history.back(); // 后退
- window.history.forward(); // 前进
- window.history.go(-3); // 后退三个页面
- 复制代码
history.pushState
用于在浏览历史中添加历史记录, history.replaceState
方法的参数与pushState
方法一模一样,区别是它修改浏览历史中当前纪录,而非添加记录,同样不触发跳转。
7. Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty
有什么缺陷?为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy
,抛弃了 Object.defineProperty
?
-
Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
-
Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
-
Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。
2019/04/08 - 2019/04/14
4. 写一个“终极类型”判断函数?
- function type(obj) {
- var toString = Object.prototype.toString;
- var toType = {};
- var typeArr = [
- "Undefined",
- "Null",
- "Boolean",
- "Number",
- "String",
- "Object",
- "Array",
- "Function",
- "Date",
- "RegExp",
- "Error",
- "Arguments"
- ];
- // 这里利用了object 对象toString() 后 值为 '[object Array]' 等情况进行判断
- typeArr.map(function(item, index) {
- toType["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();
- });
-
- return typeof obj !== "object" ? typeof obj : toType[toString.call(obj)];
- }
- 复制代码
2. 写一个函数,判断各种类型的不同变量是否相等,即“终极等于”函数?
- const equals = (a, b) => {
- if (a === b) return true;
- // 时间的判断
- if (a instanceof Date && b instanceof Date)
- return a.getTime() === b.getTime();
- // 非 object 类型的判断
- if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))
- return a === b;
- if (a.prototype !== b.prototype) return false;
- if (Array.isArray(a) && Array.isArray(b)) a.sort(), b.sort();
-
- let keys = Object.keys(a);
- if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;
- return keys.every(k => equals(a[k], b[k]));
- };
- 复制代码
3. mouseover 和 mouseenter 的区别 ?
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是 mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是 mouseleave
4. 一句话形容闭包?
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。
一个闭包小栗子:
- function f1(){
-
-   n = 999;
-
-   function f2(){
-
-     console.log(n);
-
-   }
-
-   return f2;
-
- }
-
- var result = f1();  //返回的是f2函数
-
- result();  //999,读取内部变量
-
- 复制代码
5. js 的 new 操作符做了哪些事情 ?
new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数后返回这个对象。
6. 实现一个深拷贝 ?
- //所谓深度克隆,就是当对象的某个属性值为object或array的时候,要获得一份copy,而不是直接拿到引用值
-
- function deepClone1(origin, target) {
- //origin是被克隆对象,target是我们获得copy
- var target = target || {}; //定义target
- for (var key in origin) {
- //遍历原对象
- if (origin.hasOwnProperty(key)) {
- if (Array.isArray(origin[key])) {
- //如果是数组
- target[key] = [];
- deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
- } else if (typeof origin[key] === "object" && origin[key] !== null) {
- target[key] = {};
- deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
- } else {
- target[key] = origin[key];
- }
- }
- }
- return target;
- }
- // 第二个function
- function deepClone2(data) {
- if (!data || !(data instanceof Object) || typeof data === "function") {
- return data;
- }
- var constructor = data.constructor;
- var result = new constructor();
- for (var key in data) {
- if (data.hasOwnProperty(key)) {
- result[key] = deepClone2(data[key]);
- }
- }
- return result;
- }
- // 第三个fuction
- function deepClone3(origin, target) {
- var target = target || {},
- toStr = Object.prototype.toString;
- for (var prop in origin) {
- if (origin.hasOwnProperty(prop)) {
- //不能把原型链上的一起拷贝了
- //判断是元素类型还是引用类型
- if (typeof origin[prop] == "object" && typeof origin[prop] !== "null") {
- target[prop] = toStr.call(prop) == "[object Array]" ? [] : {};
- arguments.callee(origin[prop], target[prop]); //递归调用
- } else {
- target[prop] = origin[prop]; //原始类型直接复制
- }
- }
- }
-
- return target;
- }
- // 第四个function
- function deepClone4(obj) {
- //判断是否是简单数据类型,
- if (typeof obj == "object") {
- //复杂数据类型
- var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
- for (let i in obj) {
- result[i] =
- typeof obj[i] == "object" && obj[i] !== null
- ? deepClone4(obj[i])
- : obj[i];
- }
- } else {
- //简单数据类型 直接 == 赋值
- var result = obj;
- }
- return result;
- }
- 复制代码
推荐使用 deepClone2()
7. 函数的防抖与节流 ?
防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(防误触)
- // 延缓执行
- function debounce(func, wait) {
- var timeout;
-
- return function() {
- var context = this;
- var args = arguments;
- console.log(args);
- console.log(func);
- if (timeout) clearTimeout(timeout);
-
- timeout = setTimeout(function() {
- func.apply(context, args);
- }, wait);
- };
- }
- // 立即执行
- function debounce(func, wait) {
- var timeout;
-
- return function() {
- var context = this;
- var args = arguments;
-
- if (timeout) clearTimeout(timeout);
-
- var callNow = !timeout;
- timeout = setTimeout(function() {
- timeout = null;
- }, wait);
-
- if (callNow) func.apply(context, args);
- };
- }
- 复制代码
节流
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。(限制流量)
- // 时间戳
- function throttle(func, wait) {
- var previous = 0;
-
- return function() {
- var now = Date.now();
- var context = this;
- var args = arguments;
- if (now - previous > wait) {
- func.apply(context, args);
- previous = now;
- }
- };
- }
- // 定时器
- function throttle(func, wait) {
- var timeout;
-
- return function() {
- var context = this;
- var args = arguments;
- if (!timeout) {
- timeout = setTimeout(function() {
- timeout = null;
- func.apply(context, args);
- }, wait);
- }
- };
- }
- 复制代码