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前言
今儿个看了看指针,发现指针是一个好东西啊,万物皆地址这句话来形容C语言还是听恰当的,就连函数名都可以是地址,看一看吧。
函数指针
#include<stdio.h>
int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
int main()
{
int a,b;
int (*p)(int,int)=max;
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("the max:%d",(*p)(a,b));
return 0;
}
字符串常量和字符串变量
我滴哥啊,C语言中是不存在字符串变量这么哥东西的,所以可以用字符数组来代替,对于字符数组和字符串常量我们使用上是不存在什么问题的,但是,还是有着本质上的区别的
1、字符串常量存在于常量区,只有读取权限,没有写入权限,
2、字符数组存在于全局变量或者战区,所以有读取和写入的权限,这也是为什么我们可以用字符数组来输入字符串的原因,例如:char str[10]; gets(str);
#include<stdio.h>
int main()
{
char *str="nihao friend";
str[0]='n'; //报错
printf("%s",str);
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
char str[20]="nihao friend";
str[0]='N';
printf("%s",str);
return 0;
}
总结
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。
程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。
常见指针变量的定义
定 义 含 义
1) 指针变量可以进行加减运算,例如p++、p+i、p-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。
2) 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。
3) 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL。
4) 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。
5) 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。
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