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UDP,即用户数据报协议,是一种面向无连接的传输层协议。相比于TCP协议,UDP具有以下特点:
UDP应用:
UDP协议被广泛应用于各种网络应用中,包括但不限于以下几种:
此外,一些实时性要求较高的应用,如在线游戏和VoIP通话,也会选择使用UDP协议来减少延迟,提高用户体验
Socket,也被称为"套接字",是网络编程中用于实现不同主机上进程间通信的一种技术。它提供了一种将网络通信抽象为文件操作的接口,使得程序员可以通过简单的函数调用来实现复杂的网络通信功能。
Socket的特点
Socket的分类
根据使用的协议和通信方式的不同,Socket可以分为以下几种类型:
UDP网络编程流程:
服务器: 创建套接字 socket( )
将服务器的ip地址、端口号与套接字进行绑定 bind( )
接收数据 recvfrom()
发送数据 sendto()
客户端: 创建套接字 socket()
发送数据 sendto()
接收数据 recvfrom()
关闭套接字 close()
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- int socket(int domain, int type, int protocol);
- 功能:
- 创建一个套接字,返回一个文件描述符
- 参数:
- domain:通信域,协议族
- AF_UNIX 本地通信
- AF_INET ipv4网络协议
- AF_INET6 ipv6网络协议
- AF_PACKET 底层接口
- type:
- 套接字的类型
- SOCK_STREAM 流式套接字(tcp)
- SOCK_DGRAM 数据报套接字(udp)
- SOCK_RAW 原始套接字(用于链路层)
- protocol:
- 附加协议,如果不需要,则设置为0
- 返回值:
- 成功:文件描述符
- 失败:-1

特点
- 创建套接字时,系统不会分配端口
- 创建的套接字默认属性是主动的,即主动发起服务的请求;当作为服务器时,往往需要修改为被动的
- #include <stdio.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <stdlib.h>
-
- int main(int argc, char const *argv[]) {
- // 使用socket函数创建套接字
- // 创建一个用于UDP网络编程的套接字
- int sockfd;
- if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
- perror("fail to socket");
- exit(1);
- }
- printf("sockfd = %d\n", sockfd);
- return 0;
- }

使用
socket()
函数创建了一个UDP类型的套接字,并打印出该套接字的文件描述符。如果创建套接字失败,则会输出错误信息并退出程序。
执行结果
在网络编程中经常使用的结构体
头文件:#include <netinet/in.h>
- struct in_addr
- {
- in_addr_t s_addr;//ip地址 4字节
- };
- struct sockaddr_in
- {
- sa_family_t sin_family;//协议族 2字节
- in_port_t sin_port;//端口号 2字节
- struct in_addr sin_addr;//ip地址 4字节
- char sin_zero[8]//填充,不起什么作用 8字节
- };
为了使不同格式地址能被传入套接字函数,地址须要强制转换成通用套接字地址结构,原因是因为不同场合所使用的结构体不一样,但是调用的函数却是同一个,所以定义一个通用结构体,当在指定场合使用时,在根据要求传入指定的结构体即可
通用结构体 sockaddr
头文件:#include
- struct sockaddr
- {
- sa_family_t sa_family; // 2字节
- char sa_data[14] //14字节
- };
在定义源地址和目的地址结构的时候,选用struct sockaddr_in;
例:
struct sockaddr_in my_addr;
当调用编程接口函数,且该函数需要传入地址结构时需要用struct sockaddr进行强制转换
例:
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr));
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
-
- ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
- const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能: sendto
函数用于通过套接字发送数据。
参数:
sockfd
:文件描述符,由socket
函数返回。buf
:指向要发送数据的缓冲区的指针。len
:要发送的数据的长度。flags
:标志位,用于指定发送操作的行为。常见的标志位有:
0
:阻塞模式,函数会一直等待直到数据发送完成。MSG_DONTWAIT
:非阻塞模式,如果数据不能立即发送,函数会立即返回错误。dest_addr
:指向目的网络信息结构体的指针,用于指定数据发送的目标地址。addrlen
:目的网络信息结构体的长度。返回值:
errno
以指示错误原因。sendto
函数是网络编程中常用的函数之一,它允许我们向指定的目标地址发送数据。在使用该函数时,我们需要正确地指定目的地址和地址长度,以确保数据能够准确地发送到目标。同时,我们也需要注意选择合适的标志位,以满足不同的发送需求。
我们用一个“网络调试助手”的软件来模拟服务器,给服务器发送消息。
客户端的代码编写
- #include <stdio.h> //printf
- #include <stdlib.h> //exit
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h> //socket
- #include <netinet/in.h> //sockaddr_in
- #include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
- #include <unistd.h> //close
- #include <string.h>
-
- #define N 128
-
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- //./a.out 192.168.3.78 8080
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr, "Usage:%s ip port\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
-
- //第一步:创建套接字
- int sockfd;
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
- {
- perror("fail to socket");
- exit(1);
- }
-
- printf("sockfd = %d\n", sockfd);
-
- //第二步:填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
- struct sockaddr_in serveraddr;
- socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
-
- serveraddr.sin_family = AF_INET; //协议族,AF_INET:ipv4网络协议
- serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //ip地址
- serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
-
- //第三步:发送数据
- char buf[N] = "";
- while(1)
- {
- fgets(buf, N, stdin);
- buf[strlen(buf) - 1] = '\0'; //把buf字符串中的\n转化为\0
-
- if(sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) == -1)
- {
- perror("fail to sendto");
- exit(1);
- }
- }
-
- //第四步:关闭套接字文件描述符
- close(sockfd);
-
- return 0;
- }

执行结果
UDP网络程序想要收取数据需什么条件?
确定的ip地址
确定的port
怎样完成上面的条件呢?
接收端 使用bind函数,来完成地址结构与socket套接字的绑定,这样ip、port就固定 了 发送端 在sendto函数中指定接收端的ip、port,就可以发送数据了
由于服务器是被动的,客户端是主动的,所以一般先运行服务器,后运行客户端,所以服务 器需要固定自己的信息(ip地址和端口号),这样客户端才可以找到服务器并与之通信,但 是客户端一般不需要bind绑定,因为系统会自动给客户端分配ip地址和端口号
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 功能:
- 将套接字与网络信息结构体绑定
- 参数:
- sockfd:文件描述符,socket的返回值
- addr:网络信息结构体
-
- 通用结构体(一般不用)
- struct sockaddr
- 网络信息结构体
- sockaddr_in
-
- #include <netinet/in.h>
- struct sockaddr_in
- addrlen:addr的长度
- 返回值:
- 成功:0
- 失败:-1

- //第二步:将服务器的网络信息结构体绑定前进行填充
- struct sockaddr_in serveraddr;
- serveraddr.sin_family = AF_INET;
- serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
- serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
-
- //第三步:将网络信息结构体与套接字绑定
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
- {
- perror("fail to bind");
- exit(1);
- }
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
-
- ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
- struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- 功能:
- 接收数据
- 参数:
- sockfd:文件描述符,socket的返回值
- buf:保存接收的数据
- len:buf的长度
- flags:标志位
- 0 阻塞
- MSG_DONTWAIT 非阻塞
- src_addr:源的网络信息结构体(自动填充,定义变量传参即可)
- addrlen:src_addr的长度
-
- 返回值:
- 成功:接收的字节数
- 失败:-1

此时我们把刚刚也用到过的网络调试助手作为客户端,ubuntu的程序作为服务器
设置服务器(ubuntu程序)
- #include <stdio.h> //printf
- #include <stdlib.h> //exit
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h> //socket
- #include <netinet/in.h> //sockaddr_in
- #include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
- #include <unistd.h> //close
- #include <string.h>
-
- #define N 128
-
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr, "Usage: %s ip port\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
-
- //第一步:创建套接字
- int sockfd;
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
- {
- perror("fail to socket");
- exit(1);
- }
-
- //第二步:将服务器的网络信息结构体绑定前进行填充
- struct sockaddr_in serveraddr;
- serveraddr.sin_family = AF_INET;
- serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //192.168.3.103
- serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //9999
-
- //第三步:将网络信息结构体与套接字绑定
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
- {
- perror("fail to bind");
- exit(1);
- }
-
- //接收数据
- char buf[N] = "";
- struct sockaddr_in clientaddr;
- socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
- while(1)
- {
- if(recvfrom(sockfd, buf, N, 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen) == -1)
- {
- perror("fail to recvfrom");
- exit(1);
- }
-
- //打印数据
- //打印客户端的ip地址和端口号
- printf("ip:%s, port:%d\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port));
- //打印接收到数据
- printf("from client: %s\n", buf);
- }
-
- return 0;
- }

执行结果
接下来我们就可以自己实现服务器与客户端互发消息了
1、本地IP、本地端口(我是谁)
2、目的IP、目的端口(发给谁)
3、在客户端的代码中,我们只设置了目的IP、目的端口
客户端的本地ip、本地port是我们调用sendto的时候linux系统底层自动给客户端分配 的;分配端口的方式为随机分配,即每次运行系统给的port不一样
- //udp客户端的实现
- #include <stdio.h> //printf
- #include <stdlib.h> //exit
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h> //socket
- #include <netinet/in.h> //sockaddr_in
- #include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
- #include <unistd.h> //close
- #include <string.h>
-
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr, "Usage: %s <ip> <port>\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
-
- int sockfd; //文件描述符
- struct sockaddr_in serveraddr; //服务器网络信息结构体
- socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
-
- //第一步:创建套接字
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
- {
- perror("fail to socket");
- exit(1);
- }
-
- //客户端自己指定自己的ip地址和端口号,一般不需要,系统会自动分配
- #if 0
- struct sockaddr_in clientaddr;
- clientaddr.sin_family = AF_INET;
- clientaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]); //客户端的ip地址
- clientaddr.sin_port = htons(atoi(argv[4])); //客户端的端口号
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, addrlen) < 0)
- {
- perror("fail to bind");
- exit(1);
- }
- #endif
-
- //第二步:填充服务器网络信息结构体
- //inet_addr:将点分十进制字符串ip地址转化为整形数据
- //htons:将主机字节序转化为网络字节序
- //atoi:将数字型字符串转化为整形数据
- serveraddr.sin_family = AF_INET;
- serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
- serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
-
- //第三步:进行通信
- char buf[32] = "";
- while(1)
- {
- fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
- buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
-
- if(sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
- {
- perror("fail to sendto");
- exit(1);
- }
-
- char text[32] = "";
- if(recvfrom(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, &addrlen) < 0)
- {
- perror("fail to recvfrom");
- exit(1);
- }
- printf("from server: %s\n", text);
- }
- //第四步:关闭文件描述符
- close(sockfd);
-
- return 0;
- }

1、服务器之所以要bind是因为它的本地port需要是固定,而不是随机的
2、服务器也可以主动地给客户端发送数据
3、客户端也可以用bind,这样客户端的本地端口就是固定的了,但一般不这样做
- //udp服务器的实现
- #include <stdio.h> //printf
- #include <stdlib.h> //exit
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h> //socket
- #include <netinet/in.h> //sockaddr_in
- #include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
- #include <unistd.h> //close
- #include <string.h>
-
- int main(int argc, char const *argv[])
- {
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr, "Usage: %s <ip> <port>\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
-
- int sockfd; //文件描述符
- struct sockaddr_in serveraddr; //服务器网络信息结构体
- socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
-
- //第一步:创建套接字
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
- {
- perror("fail to socket");
- exit(1);
- }
-
- //第二步:填充服务器网络信息结构体
- //inet_addr:将点分十进制字符串ip地址转化为整形数据
- //htons:将主机字节序转化为网络字节序
- //atoi:将数字型字符串转化为整形数据
- serveraddr.sin_family = AF_INET;
- serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
- serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
-
- //第三步:将套接字与服务器网络信息结构体绑定
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) < 0)
- {
- perror("fail to bind");
- exit(1);
- }
-
- while(1)
- {
- //第四步:进行通信
- char text[32] = "";
- struct sockaddr_in clientaddr;
- if(recvfrom(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen) < 0)
- {
- perror("fail to recvfrom");
- exit(1);
- }
- printf("[%s - %d]: %s\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port), text);
-
- strcat(text, " *_*");
-
- if(sendto(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, addrlen) < 0)
- {
- perror("fail to sendto");
- exit(1);
- }
- }
-
- //第四步:关闭文件描述符
- close(sockfd);
-
- return 0;
- }

执行的结果
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