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要设置Unity中的游戏分辨率(最终发布),有以下两种方法:
void Start()
{
Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 这里设置分辨率为1920*1080,并以全屏模式执行
}
其中,Screen.SetResolution()函数用于设置游戏分辨率,参数含义分别为宽度、高度和是否全屏。需要注意的是,在不同的设备上使用固定的分辨率可能会导致显示效果失真或变形,因此最好根据具体设备和游戏的需求进行自适应调整。
可以在Unity的编辑器面板中手动设置游戏分辨率。方法如下:
首先,选择“File” -> “Build Settings”,打开“Build Settings”窗口,在该窗口中点击“Player Settings”按钮,打开“Player Settings”面板,然后选择“Resolution and Presentation”选项卡,这里可以设置游戏窗口大小,从而达到设置游戏分辨率的目的。
需要注意的是,当在PC端运行Unity游戏时,可以支持全屏模式、窗口模式和WebGL等多种表现形式,因此需要根据实际需求进行灵活选择。而在移动设备上运行的游戏,则需要根据设备的屏幕分辨率和长宽比等因素进行适配,来保证游戏的表现和用户体验。
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