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以代码为例
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl; //将a强制转换为整型
cout << &a << endl; //取a的地址十六进制
cout << (int)&a << endl; //把a的地址强制转换成十进制的整型
cout << (int&)a << endl; //将a的引用强制转化为整型
return 0;
}
/*
float a = 1.0f 中的f 代表这个数据是float类型的常量,
如果你直接输入1.0就是double类型 ,当你赋给float类型的时候就会抛异常了,
如果你不加f,你也可以这样赋值 float amount = (float)1.0;
补充一下:
float 单精度浮点型 6位有效数字
一般float用32位表示,double用64位表示
float只能保证6位有效数字,所以有时候float类型精度通常是不够的,,而double至少可以保证10为有效数字,能满足大多数计算的需要。
实际中,double比float的计算要快一些的。
*/
看一下结果:
“cout << (int&)a << endl ” 这里输出的结果是1065353216, 而不是1,是因为浮点数在内存里和整数的存储方式不同,(int&)a相当于将该浮点数地址开始的sizeof(int)个字节当成int型的数据输出,因此这取决于float型数据在内存中的存储方式,而不是经过(int&)a显示转换的结果(1)。
因为float a = 1.0f在内存中的表示都是3f800000,而浮点数和一般整型不一样,所以当(int&a)强制转换时,会把内存值3f800000当作int型输出,所以结果自然变为了1065353216(0x3f800000的十进制表示)。
(int&)a:将a的引用强制转换为整型,意思是a所在的内存,本来定义的时候为float类型并初始为1.0f,但现在我要按int类型解释这段内存(也就是说a所在的内存地址中的数据本来是按float型存储表示的,你非要按int型来解释不可)。
1.0f在内存中的存储为
0 01111111 00000000000000000000000.
按照整型数解释为2^29 + 2^28 + 2^27 + 2^26 + 2^25 + 2^24 + 2^23 = 1065353216(0x3f800000的十进制表示)。
所以cout << (int&)a << endl;的结果就是1065353216
(int&)a相当于:(int)&a,(int)(&a),((int)&a)。
再比较一下(int&)a和(int)a
(int&)a 不经过转换,直接得到a在内存单元(即地址)的值(引用即别名,通过引用是可以直接访问到实参和控制参数的)。
(int)a a在内存中的值转换成int型。
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