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c++ 指针类型的引用_c++ 怎么对一个私有指针引用

c++ 怎么对一个私有指针引用

通常理解为引用就是类型前面加个&符号例如

int  i=2;

int &a=i;

如果时指针类型的引用让人看起来就很困惑了, 

int a = 3;//定义变量a;
 int* p = &a; //等效于 int   *p=&a;
 int* &q = p;  //等效于int     *&q = p; 

由于c++ 中对* 号和& 号,是靠近类型侧还是变量名侧并没有要求,所以写法可以有多种,理解起来很困惑,甚至有写出 int & *P  这样的想法。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 3;//定义变量a;
    int* p = &a; //定义指针变量p,初始化为 &a 类型可以理解为 int*  变量名为p
    int* &q = p;  //q 为指针p的引用, p的类型为int*

    cout << p << endl; // p 是指针 
    cout << q << endl; //q是p的引用  q 也是指针
    //输出值,p和q应该相等
    cout << &q << endl; // &q 对别名取地址
    cout << *q << endl;  //q是p的引用 所以可以对q 进行解引用,实际获取到的是变量a的值
    cout << * &q << endl;//*&q  获取到的是&q的内容值!!!!
    system("pause");
    return 0;

}

所以应该把int* 看做一个整体,才容易理解,而不能看成 & *p。

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