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Unity发布WebGL浏览器自动适应宽度高度的方法_unity webgl适配网页

unity webgl适配网页

发布WebGL

之前常做windows下运行的项目,最近项目的需求是做Web端B/S架构,所以对Unity发布WebGL进行了简单摸索,在此不多赘述发布WebGL的步骤,直接从发布WebGL后形成一个index.html文件和一个资源文件夹说起,生成的index.html如下。

注:本文使用的Unity版本为2018.3.8f

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | DigitalTwinsWebGL</title>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Bulid.json");
    </script>
  </head>
  <body>
    <div id="gameContainer" style="width: 1920px; height: 1080px; margin: auto"></div>
  </body>
</html>

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发布WebGL后用Chrome或者Firefox打开可以发现,网页中的Unity窗体是一个固定分辨率的,分辨率可以在编辑器中的projectsetting修改,也可以用文本编辑器打开index.html后修改,但无论怎么修改,都是一个固定分辨率的,浏览器尺寸调小后Unity就显示不全了。

    <div id="gameContainer" style="width: 1920px; height: 1080px; margin: auto"></div>
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自动匹配窗体分辨率

在网上找了很多相关的方法,好使的并不多,可能是因为我们的Unity版本不同吧,下面方式实测可用。将下面的代码粘贴修改至上面的对应位置即可。宽度99vw、高度98vh正好能够实现Unity窗体布满浏览器而且下面不出现滚动条。

    <div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
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改了这一条之后,打开发布的WebGl网页时,Unity窗口可以自动调整大小与窗口适配,但是如果打开网页后再修改浏览器窗口大小,Unity还是不会同步调整,如果窗口变小,还是会有部分内容被遮挡。

响应浏览器调整

要让unity窗口随着浏览器的调整自动调整,需要为HTML中的onresize事件添加修改Unity窗体的代码。在<body>中增加<script>部分的代码,代码中基于百分比的调整方式,注释中的代码是使用绝对数值的方式,绝对数值方式想要没有滚动条需要减去10-20个像素。

  <body>
    <div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
	<script>
		window.onresize = adjuest;
		function adjuest(){
			var canvas = document.getElementById("#canvas");
			canvas.style.width = "99vw";  //window.innerWidth + "px";
			canvas.style.height = "98vh"  //window.innerHeight + "px";
		}
	</script>		
  </body>
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在网上看了一些教程,也尝试过调整gameContainer(div块)的大小,但是实测完全没反应,可能与平台也有关系,我用的是pc的windows和linux上的Chrome浏览器打开的。如果想要万无一失,可以采用下面的代码

  <body>
    <div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
	<script>
		window.onresize = adjuest;
		function adjuest(){
			var divCon = document.getElementById("gameContainer");
			var canvas = document.getElementById("#canvas");
			divCon.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
			divCon.style.height = "98vh";//window.innerHeight + "px";
			canvas.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
			canvas.style.height = "98vh"//window.innerHeight + "px";
		}
	</script>		
  </body>
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完整代码

完整代码如下。

最好不要直接往自己的工程里面复制,不同工程、不同版本的路径可能都会有不同。最好是只将我上面放的代码放到指定位置,比较靠谱。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | DigitalTwinsWebGL</title>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
		var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Bulid.json");
	</script>
  </head>
  <body>
    <div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
	<script>
		window.onresize = adjuest;
		function adjuest(){
			var divCon = document.getElementById("gameContainer");
			var canvas = document.getElementById("#canvas");
			divCon.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
			divCon.style.height = "98vh";//window.innerHeight + "px";
			canvas.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
			canvas.style.height = "98vh"//window.innerHeight + "px";
		}
	</script>		
  </body>
</html>

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