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之前常做windows下运行的项目,最近项目的需求是做Web端B/S架构,所以对Unity发布WebGL进行了简单摸索,在此不多赘述发布WebGL的步骤,直接从发布WebGL后形成一个index.html文件和一个资源文件夹说起,生成的index.html如下。
注:本文使用的Unity版本为2018.3.8f
<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | DigitalTwinsWebGL</title> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Bulid.json"); </script> </head> <body> <div id="gameContainer" style="width: 1920px; height: 1080px; margin: auto"></div> </body> </html>
发布WebGL后用Chrome或者Firefox打开可以发现,网页中的Unity窗体是一个固定分辨率的,分辨率可以在编辑器中的projectsetting修改,也可以用文本编辑器打开index.html后修改,但无论怎么修改,都是一个固定分辨率的,浏览器尺寸调小后Unity就显示不全了。
<div id="gameContainer" style="width: 1920px; height: 1080px; margin: auto"></div>
在网上找了很多相关的方法,好使的并不多,可能是因为我们的Unity版本不同吧,下面方式实测可用。将下面的代码粘贴修改至上面的对应位置即可。宽度99vw、高度98vh正好能够实现Unity窗体布满浏览器而且下面不出现滚动条。
<div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
改了这一条之后,打开发布的WebGl网页时,Unity窗口可以自动调整大小与窗口适配,但是如果打开网页后再修改浏览器窗口大小,Unity还是不会同步调整,如果窗口变小,还是会有部分内容被遮挡。
要让unity窗口随着浏览器的调整自动调整,需要为HTML中的onresize事件添加修改Unity窗体的代码。在<body>中增加<script>部分的代码,代码中基于百分比的调整方式,注释中的代码是使用绝对数值的方式,绝对数值方式想要没有滚动条需要减去10-20个像素。
<body>
<div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
<script>
window.onresize = adjuest;
function adjuest(){
var canvas = document.getElementById("#canvas");
canvas.style.width = "99vw"; //window.innerWidth + "px";
canvas.style.height = "98vh" //window.innerHeight + "px";
}
</script>
</body>
在网上看了一些教程,也尝试过调整gameContainer(div块)的大小,但是实测完全没反应,可能与平台也有关系,我用的是pc的windows和linux上的Chrome浏览器打开的。如果想要万无一失,可以采用下面的代码
<body>
<div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div>
<script>
window.onresize = adjuest;
function adjuest(){
var divCon = document.getElementById("gameContainer");
var canvas = document.getElementById("#canvas");
divCon.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
divCon.style.height = "98vh";//window.innerHeight + "px";
canvas.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px";
canvas.style.height = "98vh"//window.innerHeight + "px";
}
</script>
</body>
完整代码如下。
最好不要直接往自己的工程里面复制,不同工程、不同版本的路径可能都会有不同。最好是只将我上面放的代码放到指定位置,比较靠谱。
<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | DigitalTwinsWebGL</title> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Bulid.json"); </script> </head> <body> <div id="gameContainer" style="width: 99vw; height: 98vh; margin: auto"></div> <script> window.onresize = adjuest; function adjuest(){ var divCon = document.getElementById("gameContainer"); var canvas = document.getElementById("#canvas"); divCon.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px"; divCon.style.height = "98vh";//window.innerHeight + "px"; canvas.style.width = "99vw";//window.innerWidth + "px"; canvas.style.height = "98vh"//window.innerHeight + "px"; } </script> </body> </html>
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