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1.Java基础概念-注释和关键字

1.Java基础概念-注释和关键字

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注释是在程序的指定位置添加的说明性信息,对代码的一种解释说明,以便于我们更好的去阅读和理解代码。

注释分为单行注释,比如这种:

多行注释,比如这种:

文档注释,比如这种:

关键字:被Java赋予了特定含义的英文单词

注意:关键字均为小写!!!

48个关键字:abstract、assert、boolean、break、byte、case、catch、char、class、continue、default、do、double、else、enum、extends、final、finally、float、for、if、implements、import、int、interface、instanceof、long、native、new、package、private、protected、public、return、short、static、strictfp、super、switch、synchronized、this、throw、throws、transient、try、void、volatile、while。

2个保留字:goto const

3个特殊直接量:true、false、null

1)访问修饰符的关键字

关键字意思备注
public公有的可跨包使用
protected受保护的当前包内使用
private私有的当前类内使用

2)定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象

关键字意思备注
classpublic class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
interface接口public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“;”结尾
abstract声明抽象public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
implements实现用于类或接口实现接口public class A interface B(){}
extends继承用于类继承类 public class A extends D(){}
new创建新对象A a=new A(); A表示一个类

3)包的关键字

关键字意思备注,常用
import引入包的关键字当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入import javax.swing.JFrame;
package定义包的关键字将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;

4)数据类型的关键字

关键字意思备注,常用
byte字节型8bit
char字符型16bit
boolean布尔型
short短整型16bit
int整型32bit
float浮点型32bit
long长整型64bit
double双精度64bit
void无返回public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用
null空值-
true-
false-

5)条件循环(流程控制)

关键字意思备注
if如果if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
else否则,或者常与if连用,用法相同
while当什么的时候while 怎么样就do什么 while(){}
for满足三个条件时for ( ; ; ){}
switch开关

switch(表达式)
{
case 常量表达式1:语句1;

case 常量表达式2:语句2;
default:语句;
}
default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
case后的语句可以不用大括号.
switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.switch(表达式)
{
case 常量表达式1:语句1;

case 常量表达式2:语句2;
default:语句;
}
default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
case后的语句可以不用大括号.
switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型

case返回开关里的结果-
default默认-
do运行与while连用
break跳出循环-
continue继续中断本次循环,并并开始下一次
return返回return 一个返回值类型
instanceof实例一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

6)修饰方法、类、属性和变量

关键字意思备注
static静态的属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块
final最终的不可被改变的,用作常量方法和类都可以用final来修饰、final修饰的类是不能被继承的、final修饰的方法是不能被子类重写,常量的定义:final修饰的属性就是常量
super调用父类的方法常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ···}
this当前类的父类的对象调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al)’
native本地-
strictfp严格,精准-
synchronized线程,同步-
transient短暂-
volatile易失-

7)错误处理

关键字意思备注
catch处理异常

1.try+catch
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句

2.try+catch+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。
如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句

3.try+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常

try捕获异常-
finally有没有异常都执行-
throw抛出一个异常对象一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制. 在Java中异常是靠 “抛出” 也就是英语的throw来使用的,如果发现到什么异常的时候就吧错误信息抛出
throws声明一个异常可能被抛出把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理

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