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当然C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题 。
先这样编译,程序是没毛病的。当包一个头文件<stdlib.h>就会报错。这是什么问题呢?
头文件在预处理阶段不会展开,但是会把头文件的内容拷贝到这里来 ,展开头文件就是在预处理阶段,把它的内容拷贝过来。这里面也有一个rand的函数,这个时候就叫做命名冲突。库里面用的rand的名字定义了一个函数,而用rand去定义一个变量,这个时候就会冲突。这个冲突在项目开发里面是非常多的,什么时候会冲突呢?
就是有时候我们定义的变量或者函数会和库里面冲突。在工程项目里面,大的程序不可能是一个人开发的。
刚才会冲突的原因是:在这里定义了一个rand,包含的头文件展开的时候也有一个函数rand,它们都在全局域,所以就冲突了。
修改后的代码:
现在我加了一个命名空间以后,就形成了一个新的域,<stdlib.h> 展开了以后,rand是依旧存在的,但是rand放到了命名空间域中了,这个时候就不会冲突了。
这里其实是当stdlib.h这个头文件展开时,包含域rand,当定义在namespace中时,就不是一个域了。这时代码就不会报错了。::域作用限定符。
函数的指定(指定函数的命名空间)
数组的指定(指定数组的命名空间)
• 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{ }即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,在同一个域不能定义同名变量,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域(这几个域都可以做名字隔离,在这几个域中定义同一个变量名,是不会冲突的);域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。命名空间域中的成员生命周期也是全局的。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
命名空间域中成员的访问:
• 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
// 多文件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样
// Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
}
// Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace bit
{
void STInit(ST* ps, int n)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
ps->top = 0;
ps->capacity = n;
}
// 栈顶
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 满了, 扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
printf("扩容\n");
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity
* 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//...
}
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
命名空间的概念:做名字隔离,解决命名冲突的问题。
注:命名空间域(本身就是一个全局域)不能定义在局部中,命名空间的作用就是和全局变量隔离。
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
展开命名空间相当于是把这个域里面的成员直接暴露到全局去,相当于把它变成了全局变量。
对于下面一串代码:
#include<stdio.h>
namespace xsq
{
int a = 20;
int b = 1;
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
编译报错的原因:编译器会去局部变量或者全局变量里去找,不会去命名空间里面找,就出现报错的现象。
解决方案:
//指定命名空间访问
//int main()
//{
// printf("%d\n", xsq::a);
// return 0;
//}
//using将命名空间中某个成员展开
//using xsq::b;
//int main()
//{
// printf("%d\n", xsq::a);
// printf("%d\n", b);
// return 0;
//}
//将命名空间展开,其实这种方式还有一个弊端,当全局变量和该变量相同时,就会发生冲突
//using namespace xsq;
//int main()
//{
// printf("%d\n", b);
// return 0;
//}
图中的换行为什么要用std::endl呢?
1.不同类型的平台下面换行符是不一样的。
2.有些地方可能有宽字符等的概念,std::endl能保证换行。
注:C++如何控制小数点后的位数呢,还有打印的宽度呢?其实也是有的,等到后面我们再介绍,建议还是用printf,而宽度是非常麻烦的。在使用C++的过程中,使用的cout和endl比较多,我们可以使用using展示出来。
用cout和cin想让效率高一些,就要加入下面的一些代码:// 在 io 需求⽐较⾼的地⽅,如部分大量输⼊的竞赛题中,加上以下 3 ⾏代码// 可以提⾼ C++IO 效率ios_base:: sync_with_stdio ( false );cin. tie ( nullptr );cout. tie ( nullptr );
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)//在形参的后面给一个赋值符号,再给一个值,这个就叫缺省参数
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);//这两个是不同的函数
return 0;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(10);
return 0;
}
// 3、参数类型顺序不同(本质还是类型不同)
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
//函数重载用在swap交换函数中
void swap(int* x, int* y)
{
//....
}
void swap(double* x, double* y)
{
//....
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.2;
swap(&a, &b);
swap(&c,&d);
return 0;
}
如果返回值不同构成重载的话,如何区分?
如果有返回值,可以选择不接收,返回值不同,到底调用的是有返回值的,还是无返回值的。
// 下⾯两个函数构成重载(参数个数不同,所以构成重载)//不调用是没问题的,语法上过得去// f( ) 但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁void f1 (){cout << "f()" << endl;}void f1 ( int a = 10 ){cout << "f(int a)" << endl;}不传参时,编译器会报错,传参时,调用第二个
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