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大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。
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答:有一些场景,里面包含非常多的资源,比如一个很大的游戏场景,往往加载很慢。这个时候,如果你什么都不干,在场景加载的过程中,用户会认为"游戏卡死"了,所以用一个进度条来过度,增加游戏体验。 话不多说 ,直接上才艺!
首先,我们创建一个游戏场景
然后我们新建一个UI->>Panel
再新建一个Skuder(滑动条) 如果有小伙伴不知道Skuder是什么,可以先去看看Unity的UGUI教程再来哦
就像这样 tips:按键盘上的T 然后鼠标选中边框,按住Ait键 可以等比放大哦~
我们可以在这里,修改滑动块的样式
我的设置好了,不知道你们是什么样的呢?
在这里全选他们,然后设置一下锚点,可以适应不同设备的分辨率哦~
我的进度条大概就是这样了。你的做完了吗?
我们新建一个C#脚本 名为LoadSceneManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadSceneManager : MonoBehaviour
{
public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板
public Slider slider;//滑动条组件
public Text text;//显示百分比的文字
}
定义好以后,咱们回到Unity去赋值。然后添加Button的绑定事件(你切换场景的按钮)
赋值完成后 我们继续写代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadSceneManager : MonoBehaviour { public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板 public Slider slider;//滑动条组件 public Text text;//显示百分比的文字 //别忘了给按钮添加点击事件 public void LoadNextLevel() { StartCoroutine(Loadlevel()); } IEnumerator Loadlevel() { loadScreen.SetActive(true); AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main"); while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条 { slider.value = operation.progress; text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比 if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90% { slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1 text.text = "加载完成!"; } yield return null; } } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadSceneManager : MonoBehaviour { public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板 public Slider slider;//滑动条组件 public Text text;//显示百分比的文字 public void LoadNextLevel() { StartCoroutine(Loadlevel()); } IEnumerator Loadlevel() { loadScreen.SetActive(true); AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");//(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1); operation.allowSceneActivation = false;//是否允许加载新场景? 需要加载完自动跳转 就不用添加这句话 while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条 { slider.value = operation.progress; text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比 if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90% { slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1 text.text = "请点击屏幕继续!"; if (Input.anyKey)//如果点击了任意按键 { operation.allowSceneActivation = true;//就可以跳转场景 } } yield return null; } } }
.
不及硅步,无以至千里。
不积小流,无以成江海。
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