#include
当前位置:   article > 正文

funcode 综合教程拍飞虫(提高篇)_foncode拍飞虫

foncode拍飞虫
//-----------------------------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------------------------
#include "CommonAPI.h"
#include "LessonX.h"
#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// true:一局游戏开始,一局false:游戏结束。
bool  g_bStart =  false;
int   g_iGameScore = 0;
float g_fGameTime  = 0.f;
float g_fOldRotation  =  0.f;
float 	g_fRotateTime	 =	0.f;
float		g_fScreenLeft		=	0.f;    // 屏幕左边界值
float		g_fScreenRight		=	10.f;   // 右
float		g_fScreenTop		=	0.f;    // 上
float		g_fScreenBottom		=	10.f;   // 下
int g_iCount=0;
int flag=0;
int iHighScore[10];
bool cmp(int a,int b)
{
    return a>b;
}
struct	FlyBug
{
    char		szName[128];	//	飞虫名字
    int			iScore;			//	分数值
} FlyBugs[30];

void AddFlyBugs()
{
    for(int i=0; i<=11; i++)
    {
        printf("add %d\n",g_iCount);
        if(i>=0&&i<=4)
        {
            sprintf(FlyBugs[g_iCount].szName, "feichong_%d", g_iCount);
            FlyBugs[g_iCount].iScore = 1;
            g_iCount++;

        }
        else
        {
            sprintf(FlyBugs[g_iCount].szName, "feichong_%d", g_iCount);
            FlyBugs[g_iCount].iScore = 2;
            g_iCount++;
        }
        dSetSpriteVisible(FlyBugs[i].szName,1);
    }
}

void Flying(const char *szName)
{
    int iDir = 0;
    iDir = dRandomRange(0,3);
    float fSpeed=dRandomRange(10,20);
    float ideaFposX=dRandomRange(g_fScreenLeft,g_fScreenRight);
    float ideaFposY=dRandomRange(g_fScreenBottom,g_fScreenTop);
    switch(iDir)
    {
    case 0: // 左方
    {
        float fPosX=dRandomRange(g_fScreenLeft, g_fScreenLeft+5.f);
        float fPosY=dRandomRange(g_fScreenBottom-5.f, g_fScreenTop+5.f);
        dSetSpritePosition(szName,fPosX,fPosY);
        dSpriteMoveTo(szName, ideaFposX, ideaFposY, fSpeed,false);
        printf("%s  ideax:%lf  ideay:%lf  v:%lf  fromx:%lf  formy:%lf  l:%lf r:%lf t:%lf b:%lf\n",szName,ideaFposX,ideaFposY,fSpeed,fPosX,fPosY,g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom);
        break;
    }
    case 1: // 下方
    {
        float fPosX=dRandomRange(g_fScreenLeft-5.f, g_fScreenRight+5.f);
        float fPosY=dRandomRange(g_fScreenBottom, g_fScreenBottom+5.f);
        dSetSpritePosition(szName,fPosX,fPosY);
        dSpriteMoveTo(szName, ideaFposX, ideaFposY, fSpeed,false);
        printf("%s  ideax:%lf  ideay:%lf  v:%lf  fromx:%lf  formy:%lf  l:%lf r:%lf t:%lf b:%lf\n",szName,ideaFposX,ideaFposY,fSpeed,fPosX,fPosY,g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom);
        break;
    }
    case 2: // 右方
    {
        float fPosX=dRandomRange(g_fScreenRight-5.f, g_fScreenRight);
        float fPosY=dRandomRange(g_fScreenBottom-5.f, g_fScreenTop+5.f);
        dSetSpritePosition(szName,fPosX,fPosY);
        dSpriteMoveTo(szName, ideaFposX, ideaFposY, fSpeed,false);
        printf("%s  ideax:%lf  ideay:%lf  v:%lf  fromx:%lf  formy:%lf  l:%lf r:%lf t:%lf b:%lf\n",szName,ideaFposX,ideaFposY,fSpeed,fPosX,fPosY,g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom);

        break;
    }
    case 3: // 上方
    {
        float fPosX=dRandomRange(g_fScreenLeft-5.f, g_fScreenRight+5.f);
        float fPosY=dRandomRange(g_fScreenTop-5.f, g_fScreenTop);
        dSetSpritePosition(szName,fPosX,fPosY);
        dSpriteMoveTo(szName, ideaFposX, ideaFposY, fSpeed,false);
        printf("%s  ideax:%lf  ideay:%lf  v:%lf  fromx:%lf  formy:%lf  l:%lf r:%lf t:%lf b:%lf\n",szName,ideaFposX,ideaFposY,fSpeed,fPosX,fPosY,g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom);

        break;
    }
    }
}
///
//
// 主函数入口
//
//
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR     lpCmdLine,
                   int       nCmdShow)
{
    // 初始化游戏引擎
    if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
        return 0;

    // To do : 在此使用API更改窗口标题
    dSetWindowTitle("Lesson");
    g_fScreenLeft=dGetScreenLeft();
    g_fScreenRight=dGetScreenRight();
    g_fScreenTop=dGetScreenTop();
    g_fScreenBottom=dGetScreenBottom();
    g_fOldRotation=dGetSpriteRotation("paizi");
    //dSpriteMoveTo("sample",-26.6,-17.3,25,true);
    // 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
    while( dEngineMainLoop() )
    {
//        float fPosX=dGetSpritePositionX("sample");
//        float fPosY=dGetSpritePositionY("sample");
//        printf("where:%s %lf %lf\n","sample",fPosX,fPosY);

        // 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
        float	fTimeDelta	=	dGetTimeDelta();
        dSetTextValue("time",g_fGameTime);
        if(g_bStart)  // 游戏开始
        {
            dSetSpriteVisible("kaishi",0);
            g_fGameTime -= fTimeDelta;
            dSetTextValueFloat("Time",g_fGameTime);
//            float fsx=dGetSpritePositionX("feichong_0");
//            float fsy=dGetSpritePositionY("feichong_0");
//            printf("feichong_0 %lf %lf\n",fsx,fsy);
            if(g_fGameTime > 0)  // 游戏进行中
            {
                if(g_fRotateTime > 0)
                {
                    g_fRotateTime -= fTimeDelta;
                    if(g_fRotateTime <= 0)
                    {
                        dSetSpriteRotation("paizi", g_fOldRotation);
                    }
                }

            }
            else  // 一局游戏时间到
            {
                printf("over\n");
                g_bStart = false;  // 设置游戏进入结束状态

            }
        }
        else if(g_bStart== false)// 游戏结束
        {
            //printf("%d end\n",g_bStart);
            for(int i=0; i<g_iCount; i++)
            {
                char szName[128];
                sprintf(szName, "feichong_%d",i);
                dDeleteSprite(szName);
            }
            g_iCount=0;
            dSetSpriteVisible("kaishi",1);
            flag=0;
            iHighScore[5]=g_iGameScore;
            g_iGameScore=0;
            //dDeleteSprite("feichong_0");
        }
        // 执行游戏主循
        sort(iHighScore,iHighScore+6,cmp);
        for(int i=0;i<=4;i++){
            char szName[128];
            sprintf(szName,"Score%d",i);
            dSetTextValue(szName,iHighScore[i]);
        }
        dSetTextValue("Score",g_iGameScore);
        GameMainLoop( fTimeDelta );
    }

// 关闭游戏引擎
    dShutdownGameEngine();
    return 0;
};

//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    if(g_bStart)
    {
        dSetSpritePosition("paizi",fMouseX,fMouseY);
    }
    OnMouseMove(fMouseX, fMouseY );
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
// 参数 iMouseType:鼠标按键值,见 enum MouseTypes 定义
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    if(!g_bStart || iMouseType!=0 || g_fRotateTime>0.f)
    {
        printf("return\n");
        return ;
    }
    g_fRotateTime=0.2f;
    dSetSpriteRotation("paizi", g_fOldRotation-10);
    for(int i=0; i<g_iCount; i++)
    {
        float fPosX=dGetSpritePositionX(FlyBugs[i].szName);
        float fPosY=dGetSpritePositionY(FlyBugs[i].szName);
        //printf("where:%s %lf %lf :%lf %lf\n",FlyBugs[i].szName,fPosX,fPosY,fMouseX,fMouseY);
        if(dIsPointInSprite("paizi",fPosX,fPosY))
        {
            g_iGameScore+=FlyBugs[i].iScore;
            Flying(FlyBugs[i].szName);
        }
    }
    OnMouseClick(iMouseType, fMouseX, fMouseY);

}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标弹起消息后,将调用到本函数
// 参数 iMouseType:鼠标按键值,见 enum MouseTypes 定义
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseUp( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    OnMouseUp(iMouseType, fMouseX, fMouseY);

}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
// 参数 iKey:被按下的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
// 参数 iAltPress, iShiftPress,iCtrlPress:键盘上的功能键Alt,Ctrl,Shift当前是否也处于按下状态(0未按下,1按下)
//
void dOnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    if(KEY_SPACE == iKey)
    {
        g_bStart = true;
        if(flag==0)
        {
            AddFlyBugs();
            g_fGameTime=15.0f;
            flag=1;
        }
        //printf("dowm %d\n",g_iCount);
        for(int i=0; i<g_iCount; i++)
        {
            if(FlyBugs[i].iScore==1)
            {
                printf("in1\n");
                if(dCloneSprite("feichong_muban1",FlyBugs[i].szName)){
                    printf("yes1\n");
                }
                //printf("yes1\n");
            }
            else if(FlyBugs[i].iScore==2)
            {
                printf("in2\n");
                if(dCloneSprite("feichong_muban2",FlyBugs[i].szName)){
                    printf("yes2\n");
                }
                //printf("yes2\n");
            }
            dSetSpriteWorldLimit(FlyBugs[i].szName,WORLD_LIMIT_NULL,g_fScreenLeft-10.0f,g_fScreenTop-10.0f,g_fScreenRight+10.0f,g_fScreenBottom+10.0f);
            Flying(FlyBugs[i].szName);
        }
    }
    OnKeyDown(iKey, iAltPress, iShiftPress, iCtrlPress);
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
// 参数 iKey:弹起的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
//
void dOnKeyUp( const int iKey )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    OnKeyUp(iKey);
}

//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
// 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵发送及接受碰撞
// 参数 szSrcName:发起碰撞的精灵名字
// 参数 szTarName:被碰撞的精灵名字
//
void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    OnSpriteColSprite(szSrcName, szTarName);
}

//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数.
// 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵的世界边界限制
// 参数 szName:碰撞到边界的精灵名字
// 参数 iColSide:碰撞到的边界 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
//
void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )
{
    // 可以在此添加游戏需要的响应函数
    if(strstr(szName,"feichong"))
    {
        for(int i=0; i<g_iCount; i++)
        {
            if(strcmp(szName,FlyBugs[i].szName)==0)
            {
                Flying(szName);
            }
        }
    }
    OnSpriteColWorldLimit(szName, iColSide);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • 241
  • 242
  • 243
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • 255
  • 256
  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266
  • 267
  • 268
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • 274
  • 275
  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
  • 289
  • 290
  • 291
  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • 311
  • 312
  • 313
  • 314
  • 315
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • 323
  • 324
  • 325
  • 326
  • 327
  • 328
  • 329
  • 330
  • 331
  • 332
  • 333
  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/你好赵伟/article/detail/103396
推荐阅读
相关标签