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CG支持7种数据类型:
- float 32位浮点数
- half 16位浮点数
- int 32位整形数
- fixed 12位定点数
- bool 布尔数据
- sampler 纹理对象的句柄 共有:sampler、sampler1D、sampler2D、sampler3D、samplerCUBE、和samplerRECT六种。
- string 字符串,其实没有必要在CG中用到字符串
此外,CG还支持矩阵数据类型 如:
float2×4 matrix; //表示2×4阶矩阵,包含8个float类型数据
类型使用技巧:
- 1.精度够用就好
- 2.颜色和单位向量,使用fixed
- 3.其他情况,尽量使用half(即范围在[-6万,+6万]、精确的小数点3.3位);否则才使用用float
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