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unity音效添加_unity playoneshot

unity playoneshot

音频资源AudioClip

播放的音频通过摄像头上的Audio Listener监听,Audio Listener有且只有一个,否则会报警告

 

 

创建一个空对象,重命名为Music Player(音频源)

为其添加上Audio Souce组件

将AudioClip如图拖入

 

 勾选上loop(循环播放)

 

进入人物预制体,为其添加上Audio Souce组件,并在脚本中获取

 

private AudioSource audioSource;
audioSource = GetComponent<AudioSource>();

取消勾选Play On Awake,触发音效无需自动播放

封装一个播放音频的函数

  1. public void PlaySound(AudioClip audioClip)
  2. {
  3. audioSource.PlayOneShot(audioClip);
  4. }

  在相应脚本给挂上,在unity给其赋值,即可播放

public AudioClip audioClip;
rubbyController.PlaySound(audioClip);

如果想要多个音效随机播放,可定义一个数组

public AudioClip[] hitSounds;

此时保存进入unity,可以看到

将两个资源拖入,即【0,2),0号元素和1号元素

 

 利用随机数类Random,Random.Range(0,2);相当于【0,2)

  1. int randomNum = Random.Range(0,2);
  2. audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);

若想要当一段音效播放几秒之后接着播放另一段,可以使用Invoke

  1. public void PlayFixedSound()
  2. {
  3. audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
  4. }

用Invoke调用

  1. int randomNum = Random.Range(0,2);
  2. audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
  3. Invoke("PlayFixedSound", 0.3f);

若想使音效延时停下,则可:

  1. public void PlayFixedSound()
  2. {
  3. audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
  4. Invoke("StopPlayFixedSound", 1f);
  5. }
  6. public void StopPlayFixedSound()
  7. {
  8. audioSource.Stop();
  9. }

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