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如果在unity中需要调用android原生的方法,或者anrdroid项目中需要调用unity中的方法实现就需要用到unity和androd之间的相互通信了。
1、在Android项目中新建一个module
2、类型选择「Android Library」
Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。
Module name没有强迫症就不用管它
Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了
Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行
3、然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」
4、编写Android端代码
然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。
package com.jing.unity; import android.app.Activity; import android.widget.Toast; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; /** * Created by Jing on 2018-1-18. */ public class Unity2Android { /** * unity项目启动时的的上下文 */ private Activity _unityActivity; /** * 获取unity项目的上下文 * @return */ Activity getActivity(){ if(null == _unityActivity) { try { Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer"); Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype); _unityActivity = activity; } catch (ClassNotFoundException e) { } catch (IllegalAccessException e) { } catch (NoSuchFieldException e) { } } return _unityActivity; } /** * 调用Unity的方法 * @param gameObjectName 调用的GameObject的名称 * @param functionName 方法名 * @param args 参数 * @return 调用是否成功 */ boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){ try { Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer"); Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class); method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args); return true; } catch (ClassNotFoundException e) { } catch (NoSuchMethodException e) { } catch (IllegalAccessException e) { } catch (InvocationTargetException e) { } return false; } /** * Toast显示unity发送过来的内容 * @param content 消息的内容 * @return 调用是否成功 */ public boolean showToast(String content){ Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show(); //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到 callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android"); return true; } }
5、导出arr准备给unity使用
代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」
接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。
6、Unity部分Script的代码内容如下
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Main : MonoBehaviour { /// <summary> /// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容 /// </summary> public Text text; /// <summary> /// android原生代码对象 /// </summary> AndroidJavaObject _ajc; void Start () { //通过该API来实例化导入的arr中对应的类 _ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android"); } void Update () { } /// <summary> /// 场景上按点击时触发该方法 /// </summary> public void OnBtnClick() { //通过API来调用原生代码的方法 bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity"); if(true == success) { //请求成功 } } /// <summary> /// 原生层通过该方法传回信息 /// </summary> /// <param name="content"></param> public void FromAndroid(string content) { text.text = content; } }
以上我们实现了unity上调用android的方法,那么android上如何调用unity的方法呢,我们先回到unity的AndroidControl脚本。添加方法OnTimeResult,注意在这里需要导入UnityEngine.UI包usingUnityEngine.UI;
public void OnTimeResult (string result)
{
Text text = GameObject.Find ("TimeShow").GetComponent<Text> ();
text.text = result;
}
上面代码的意思是获取名称为TimeShow的对象,然后将该对象上的Text脚本的文本改为得到的result。所以我们需要将之前的Text对象名称改为TimeShow
回到android的MainActivity,修改方法showToast,让Toast时间的时候同时调用OnTimeResult方法修改text的文本。
public void showToast(final String text) {
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
public void run() {
if (mToast == null) {
mToast = Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
mToast.setText(text);
}
mToast.show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","OnTimeResult",text);
}
});
}
UnityPlayer.UnitySendMessage(“Canvas”,“OnTimeResult”,text);方法的意思是调用名称为Canvas对象上的OnTimeResult方法,传入的参数为text。
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