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作者:菠萝ngmm
链接:https://juejin.im/post/5b8be6c86fb9a019d9247b2a
前言
之前搜罗了网上很多关于iOS性能优化方面的资料 ,本人和我的小伙伴们也用了一些时间针对自己的App进行了App的启动速率、页面的加载速率和 页面的帧率方面进行了优化,所以结合了理论和实践,把我们在实践中主要踩过的坑和需要注意的东西 ,总结了一下,希望可以帮到正在准备进行App的性能优化的你。今天主要讲一下App的页面加载速率的优化。
目的
为了找到真正使我们的App缓慢的原因,我们使用Xcode或者一些第三方平台,进行数据测试;
一、页面加载速率的定义
页面加载速率:关于页面的加载速度的统计,我们是测试一个viewcontroller从viewdidload的第一行到viewdidappear的最后一行所用的时间。
二、页面加载速率的目标值
目标:页面加载速率最好完美的时间在0.3s左右
为了弄明白,到底是什么原因让我们的App,页面加载速度相对来说比较慢,我们对页面的UI进行优化,数据也进行了异步加载,我们hook数据一看,页面的加载速度果然有所减少,但是减少的值大概只有0.03s,很明显这个值不足以达到我们想要的效果,后来,通过写了一些测试demo,针对空白页面和有UI创建的页面进行各种对比后,似乎和我们页面加载过程中的push动画有很大的关系;下面所做的实验主要是为了验证这个问题,针对这个问题,我选取了我们工程的一个类,对有push进入到这个页面有过场动画和没有动画进行测试,以下数据是测试结果:
通过这个实验,我们可以看出,不加动画的话,我们的页面加载的速度可以说是没有任何的卡顿,超级迅速,但是如果把过场动画给打开,单是动画的时间就是在0.5s左右,而s我们是希望用户在点击跳转页面的时候,目标是页面在0.3s左右呈现,这如果加动画,这个目标很难达到;不过通过查找相关资料,我们证实了我们可以把如果有过场动画的页面,去掉动画,而是通过我们自己去给用户添加一个过场动画,而这个时间是可以受到我们自己的控制,而不是傻傻的等动画结束后再加载页面内容。的这就是说,可以一边动画的时候,一边已经开始加载页面相关东西了,这样可以大大的优化页面加载时间。
三、优化前数据
四、 优化后的数据
到这里 ,你一定想问 :我该如何hook数据的???
五、如何进行数据的收集
给UIViewController 创建一个分类 eg :UIViewController+Swizzle
代码如下
#import #import @interface UIViewController (Swizzle)@property(nonatomic,assign) CFAbsoluteTime viewLoadStartTime;@end
#import "UIViewController+Swizzle.h"#import static char *viewLoadStartTimeKey = "viewLoadStartTimeKey";@implementation UIViewController (Swizzle)-(void)setViewLoadStartTime:(CFAbsoluteTime)viewLoadStartTime{objc_setAssociatedObject(self, &viewLoadStartTimeKey, @(viewLoadStartTime), OBJC_ASSOCIATION_COPY);}-(CFAbsoluteTime)viewLoadStartTime{return [objc_getAssociatedObject(self, &viewLoadStartTimeKey) doubleValue];}+ (void)load{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{SEL origSel = @selector(viewDidAppear:);SEL swizSel = @selector(swiz_viewDidAppear:);[UIViewController swizzleMethods:[self class] originalSelector:origSel swizzledSelector:swizSel];SEL vcWillAppearSel=@selector(viewWillAppear:);SEL swizWillAppearSel=@selector(swiz_viewWillAppear:);[UIViewController swizzleMethods:[self class] originalSelector:vcWillAppearSel swizzledSelector:swizWillAppearSel];SEL vcDidLoadSel=@selector(viewDidLoad);SEL swizDidLoadSel=@selector(swiz_viewDidLoad);[UIViewController swizzleMethods:[self class] originalSelector:vcDidLoadSel swizzledSelector:swizDidLoadSel];SEL vcDidDisappearSel=@selector(viewDidDisappear:);SEL swizDidDisappearSel=@selector(swiz_viewDidDisappear:);[UIViewController swizzleMethods:[self class] originalSelector:vcDidDisappearSel swizzledSelector:swizDidDisappearSel];SEL vcWillDisappearSel=@selector(viewWillDisappear:);SEL swizWillDisappearSel=@selector(swiz_viewWillDisappear:);[UIViewController swizzleMethods:[self class] originalSelector:vcWillDisappearSel swizzledSelector:swizWillDisappearSel];});}+ (void)swizzleMethods:(Class)class originalSelector:(SEL)origSel swizzledSelector:(SEL)swizSel{Method origMethod = class_getInstanceMethod(class, origSel);Method swizMethod = class_getInstanceMethod(class, swizSel);//class_addMethod will fail if original method already existsBOOL didAddMethod = class_addMethod(class, origSel, method_getImplementation(swizMethod), method_getTypeEncoding(swizMethod));if (didAddMethod) {class_replaceMethod(class, swizSel, method_getImplementation(origMethod), method_getTypeEncoding(origMethod));} else {//origMethod and swizMethod already existmethod_exchangeImplementations(origMethod, swizMethod);}}- (void)swiz_viewDidAppear:(BOOL)animated{[self swiz_viewDidAppear:animated];if (self.viewLoadStartTime) {CFAbsoluteTime linkTime = (CACurrentMediaTime() - self.viewLoadStartTime);NGLog(@" %f s--------------------ssssss %@:速度: %f s",self.viewLoadStartTime, self.class,linkTime );self.viewLoadStartTime = 0;}}-(void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{[self swiz_viewWillAppear:animated];}-(void)swiz_viewDidDisappear:(BOOL)animated{[self swiz_viewDidDisappear:animated];}-(void)swiz_viewWillDisappear:(BOOL)animated{[self swiz_viewWillDisappear:animated];}-(void)swiz_viewDidLoad{self.viewLoadStartTime =CACurrentMediaTime();NSLog(@" %@swiz_viewDidLoad startTime:%f",self.class, self.viewLoadStartTime );[self swiz_viewDidLoad];}@end
如何进行优化
方法:充分利用push 动画的时间 ,使页面在进入的时候,同事进行类似push 动画,这样可以充分减少页面的加载速度(不包括网络请求时间,网络的请求的时间我们这边不好控制)。
具体实现代码如下
重写 push方法
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {if (self.viewControllers.count > 0) {viewController.hidesBottomBarWhenPushed = YES;if (animated) {CATransition *animation = [CATransition animation];animation.duration = 0.4f;animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];animation.type = kCATransitionPush;animation.subtype = kCATransitionFromRight;[self.navigationController.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];[self.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];[super pushViewController:viewController animated:NO];return;}}[super pushViewController:viewController animated:animated];}
通过控制台 ,我们就可以看到页面的加载的速度了,主要的方法是swiz_viewDidLoad 和swiz_viewDidAppear
六、优化后的结果
七、结果分析
我们可以看出,我们的页面的viewDidAppear是在过场动画结束后被调用的,而过场动画的持续时间是0.5秒左右。所以我们的页面平均在0.8秒左右的页面,如果要优化得更好,我们可以看有没有方法解决这个问题,如果能替换掉动画,让动画在进行的过程中 ,页面的加载也在异步的进行中,这样 我们就可以缩短页面的加载时间了;注:但这个加载对加载h5的页面不适用;
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