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【unity】资源加载方式汇总_uniy 常见的加载文件方式

uniy 常见的加载文件方式

Unity资源加载 - 简书

一、public 面板拖拽。大项目和多人项目基本都用不到。

二、Resources.load 商用不常用,Resources底下资源是有限的,大概2个G,一般放配置表之类的。

三、AssetBundle (商用模式常用,比Resources.load 效率高,占用内存小)

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. public class BundleEditor {
  4. [MenuItem("Tools/1.打包AB包",false,1)]
  5. public static void BuildAB()
  6. {
  7. //EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget检测运行所在平台
  8. //将AB打包在StreamingAssets文件夹下,注意先创建该文件夹
  9. BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
  10. AssetDatabase.Refresh(); //编辑器的刷新
  11. }
  12. }

打包AssetBundle过程:设置AssetBundle名字和后缀,点击Tools/1.打包AB包后效果

加载使用

  1. using UnityEngine;
  2. public class ResourceTest : MonoBehaviour
  3. {
  4. void Start()
  5. {
  6. AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/fox");
  7. Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("fox"));
  8. }
  9. }

四、AssetDataBase.LoadAssetAtPath(编辑器代码,游戏运行不会使用的)

  1. using UnityEngine;
  2. public class ResourceTest : MonoBehaviour
  3. {
  4. void Start()
  5. {
  6. //AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/fox");
  7. //Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("fox"));
  8. //Assets目录下的相对路径,要加上后缀
  9. //主要用于在编辑器中用代码更改本地文件
  10. Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Fox Package/Prefabs/Fox.prefab"));
  11. }
  12. }

参考:Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景) - 北田 - 博客园

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