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Unity 性能优化_unitybroadcastmessage

unitybroadcastmessage

        如何优化Unity游戏,要先探讨Unity在如何运行起来的 C#代码 调用 引擎(c++)->机器代码->cpu,如果用lua作为脚本, 中间还要多lua调用,这会让整个项目运行更慢了。所以有以下不同的原因 。

        1, 代码结构有问题,浪费多次调用。

        2,代码看起来良好,但是在和引擎之前的调用使用了不必要的代码。

        3,有个在用户不需要的时候体验的时候,跳转情景,只是加了遮罩,仍然运行这些代码,比如 某些敌人远离视野的仍然还在计算,这些就是优化电

        4, 另一种就是我们用性能换取了不值得的功能,就是某个功能的实现性价比不高,比如产品的某个鸡肋功能耗费了我们一些

        


        需要确定是不是代码有没有问题,比如update()是一个循环,如果在这里加上大量耗费性能for循环的话,就性能低下,这个就是代码结构的问题。在update函数中,还可以做成,每几帧去运行一次,这样也可以优化性能的问题,还可以,把几帧进行分散,这样减少性能问题。

        需要额外注意几点的是,unity的一些函数调用是十分耗费性能的,例如以下的

                1,SendMessage() 发送和 BroadcastMessage() 这些函数用了反射这个技术,仅供原型使用,尽量避免大量使用。

                2.,Find

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