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Cocos Creater和java,Cocos creator 安卓工程java与js互调

cocos creator前端后端java

使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单:

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

在 callStaticMethod方法中,我们通过传入 Java 的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用 Java 的静态方法,并且可以获得 Java 方法的返回值。

参数中的类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,例如我们在 org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test 类

方法名很简单,就是方法本来的名字

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是 ()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法

(I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法

(IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:

I:int;

F:float;

Z:boolean;

Ljava/lang/String: String;

参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以

var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);

cc.log(result); //10

另外有一点需要注意的就是,在 Android 应用中,cocos 引擎的渲染和 JS 的逻辑是在 GL 线程中进行的,而 Android 本身的 UI 更新是在 App 的 UI 线程进行的,所以如果我们在 JS 中调用的 Java 方法有任何刷新 UI 的操作,都需要在 UI 线程进行。

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

private static AppActivity app = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

app = this;

}

public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

// 这里一定要使用 runOnUiThread

app.runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();

alertDialog.setTitle(title);

alertDialog.setMessage(message);

alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);

alertDialog.show();

}

});

}

}

然后我们在 JS 中调用

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

就可以看到一个 Android 原生的 Alert 对话框了.

在java调用js,这次执行 JS 代码必须在 GL 线程中进行。

alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

// 一定要在 GL 线程中执行

app.runOnGLThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

}

});

}

});

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