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AQS的全称是:AbstractQueuedSynchronizer
AQS是java当中的一个抽象类,用来构建锁和同步器。
例如我们常见的ReentrantLock,Semaphore等等都是通过AQS来构建的。
如果被请求的共享资源没有被占用,那么就把请求资源的线程设置为有效的线程,允许申请,并且把共享资源的线程设置为锁定状态。
如果被请求的共享资源已经被其他的线程占用,那么如果还有线程再次申请共享资源的时候,就会把这些获取不到资源(锁)的线程加入到一个队列当中,这一个队列就是CLH队列
下面,将详细说明一下CLH是什么
CLH队列是一个虚拟的双向队列。
它把每一个请求共享资源的线程封装成一个CLH节点。
这一个节点(Node)拥有以下的属性:
①线程的引用(Thread thread);
②当前节点的前驱节点(Node prev);
③当前节点的后继节点(Node next);
④当前节点在队列当中的状态(int waitStatus)
下图来源于网站javaguide.cn
下图来源于网站:Java并发之AQS详解 - waterystone - 博客园
举一个例子:以ReentrantLock为例,state的初始值为0,表示未锁定的状态。当有线程(A)调用lock()方法的时候,会调用tryAcquire()方法令这个state的值+1。此后,如果有其他线程(B)再次tryAcquire(),那么就会失败,然后被阻塞。
信号量是用来控制同时访问特定资源的线程的数量,它通过协调各个线程,以保证合理地使用公共资源。
举一个我们生活当中很常见的例子:当进入地下停车场的时候,通常可以看到地下停车场显示"当前剩余车位数量"这样的提示字眼。
每次有一辆车从入口进入地下停车场,那么可用车位就-1;
如果有一辆车离开地下停车场,那么可用车位就+1。
信号量就有点类似于这个"计数器",描述了"可用资源的个数",也就是还可以停车停多少。
信号量有两个操作,一个是P,另外一个是V。
P操作:当申请一个可用资源的时候,计数器就要-1。acquire(表示申请资源)
V操作:当释放一个可用资源的时候,计数器就要+1。release(表示释放资源)
需要注意的是:当信号量变为0的时候,如果再次申请资源,那么就会发生阻塞等待。
那么,Java当中的锁:synchronozed/ReentrantLock就可以理解为可用资源为1的信号量.
因此,信号量也可以被当成锁来使用
- //初始化一个信号量,指定可以申请资源的最多的次数
- Semaphore semaphore=new Semaphore(10);
此时,在Semaphore的构造方法当中,初始化的值为10.这个10。就是在AQS当中,所指定的state的值为多少。
acquire()相当于申请一个访问资源,申请一次,就会减少一次可用申请的次数。
- //初始化一个信号量,指定可以申请的最多的次数
- Semaphore semaphore=new Semaphore(10);
- //执行10次acquire操作之后就会阻塞
- for(int i=1;i<=14;i++){
- semaphore.acquire();
- System.out.println("这是第"+i+"次执行acquire");
- }
可用看到,当执行了10次之后,线程就会阻塞等待.
当调用acquire()方法的时候,线程会尝试获取许可证,如果此时AQS的state的值>=0的话,表示获取成功。获取成功之后,就采用CAS的方式令state的值-1。
如果state<0的话,表示许可数量不足,此时就会创建一个新的节点(Node)加入阻塞队列,也就是AQS当中。
可以立即为,把刚才申请的资源重新释放掉。让这些资源可以再次被申请。
因此,正确的做法为:使用了acquire()执行完某段任务之后,立刻执行release()释放资源。
就好像去完商场购物之后,一定要把车开回家,而不是一直留在商场的地下停车场一个道理
因此,正确的代码格式应当是这样的:
- //初始化一个信号量,指定可以申请的最多的次数
- Semaphore semaphore=new Semaphore(11);
- //申请资源
- semaphore.acquire();
- //完成一些任务
- System.out.println("执行任务ing"+"....");
- //归还资源
- semaphore.release();
调用release方法之后,线程释放许可证。
步骤一、使用CAS的方式令state的值+1。
步骤二、唤醒AQS当中的一个线程(A)。
步骤三、令唤醒的线程(A)继续去获取"许可证",也就是执行acquire()方法的逻辑。
CountDownLatch类似于一个计时器。给定一个场景:在百米冲刺的赛道上面,发令枪一打响,然后裁判开始按下计时器。当运动员跑完的时候,裁判才会把计时器按停。
假设现在,裁判的计时器新增了一个功能:当运动员没有跑完的时候,如果裁判按下了暂停,那么这个时候计时器就会阻塞裁判的手,直到运动员跑完,才允许暂停。
那么,这个计时器就有点CountDownLatch
CountDownLatch指定了一个只含有一个参数的构造方法。
当调用这个构造方法构造对象的时候,本质上也是指定AQS当中state的个数。
当有线程调用countDown方法的时候,其实本质上是以CAS的方式减少AQS当中state的个数。
每调用一次countDown,就采用CAS的方式令state减少一次。需要注意的是,即使调用countDown方法的次数超过了构造方法当中指定的次数,也不会造成线程的阻塞。那么,什么情况下面线程会造成阻塞呢?下面将介绍一下await方法
当线程调用await方法的时候,如果AQS当中的state不为0,那么就需要阻塞等待。
如果state为0了,那么会在state为0的时候,释放所有等待的线程。
可以看到await方法是可以中断的
因此,如果线程因为state>0而阻塞等待。这个等待,是可以被中断的。
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