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关于Cesium粒子系统中的emitterModelMatrix和modelMatrix参数的理解_cesium emittermodelmatrix modelmatrix

cesium emittermodelmatrix modelmatrix

       Cesium粒子系统的官方文档最这两个参数说明不多,只给了一段示例代码,在网上的教程也很少。下面先解析一下官方的例子,然后说一下对这两个参数的理解。

  1. var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
  2. // Particle appearance
  3. image : 'fire.png',
  4. width : 20,
  5. height : 20,
  6. startScale : 1.0,
  7. endScale : 4.0,
  8. // Particle behavior
  9. life : 1.0,
  10. speed : 5.0,
  11. // Emitter parameters
  12. emitter : new Cesium.CircleEmitter(0.5),
  13. rate : 5.0,
  14. emitterModelMatrix : computeEmitterModelMatrix(),
  15. // Particle system parameters
  16. modelMatrix : computeModelMatrix(entity, Cesium.JulianDate.now()),//(模型,创建一个表示当前系统时间(朱利安时间)的新实例。)
  17. lifetime : 16.0
  18. //modelMatrix://4x4转换矩阵,将粒子系统从模型转换为世界坐标。(Matrix4)
  19. //emitterModelMatrix://4x4转换矩阵,可以在粒子系统局部坐标系中转换粒子系统发射器(Matrix4)
  20. }));
  21. function computeEmitterModelMatrix() {
  22. //HeadingPitchRoll(z,y,x)一个旋转
  23. //Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(z, y, x, 结果格式)将给定的角度转换为旋转实例
  24. hpr = Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0, new Cesium.HeadingPitchRoll());
  25. //new Cesium.TranslationRotationScale(translation, 旋转, 三方向缩放)生成新的仿射变换
  26. var trs = new Cesium.TranslationRotationScale();
  27. //Cesium.Cartesian3.fromElements(x, y, z, result);三维坐标转三维向量
  28. trs.translation = Cesium.Cartesian3.fromElements(2.5, 4.0, 1.0, new Cesium.Cartesian3());
  29. //Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll, result) 将旋转转化为四元数
  30. trs.rotation = Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(hpr, new Cesium.Quaternion());
  31. //将仿生变换转换为四阶矩阵
  32. return Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(trs, new Cesium.Matrix4());
  33. }
  34. function computeModelMatrix(entity, time) {
  35. //Cesium.Property()获取随时间变化的属性值
  36. //position位置
  37. var position = Cesium.Property.getValueOrUndefined(entity.position, time, new Cesium.Cartesian3());
  38. if (!Cesium.defined(position)) {
  39. return undefined;
  40. }
  41. //orientation方向
  42. var orientation = Cesium.Property.getValueOrUndefined(entity.orientation, time, new Cesium.Quaternion());
  43. if (!Cesium.defined(orientation)) {
  44. var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position, undefined, new Cesium.Matrix4());
  45. } else {
  46. //Cesium.Matrix3.fromQuaternion(orientation, new Cesium.Matrix3())由方向生成三阶矩阵
  47. //由旋转和转换生成四阶矩阵
  48. modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromQuaternion(orientation, new Cesium.Matrix3()), position, new Cesium.Matrix4());
  49. }
  50. return modelMatrix;
  51. }


       computeModelMatrix(entity, Cesium.JulianDate.now())由模型的位置和方向实时计算粒子系统的位置和方向。
       computeEmitterModelMatrix(),由粒子发射器相对于粒子系统坐标系原点的平移、旋转确定粒子发射器世界坐标和方向。
       总而言之 modelMatrix代表的就是粒子系统在整个地理空间中的坐标与方向;
emitterModelMatrix就是粒子发射器相对于粒子系统自身坐标系原点的坐标与方向。
      translation
可以理解为沿着XYZ三轴的坐标平移。



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