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ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。
如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数(下划线组件)
$r`形式引入应用资源,可应用于多语言场景
struct 内部无需用 let 声明,外部需要用 let 声明
使用 Stage 模型的应用,需要在module.json5
配置文件中声明权限。
例如加载网络图片,语法:
Image(src: string | Resource | media.PixelMap)
加载本地资源
Image("images/view.jpg").width(200);
加载网络图片需要申请权限
Image(
"https://profile-avatar.csdnimg.cn/63cdb1329d9e45b49ccbc25c10e23baf_nanchen_j.jpg!1"
); // 实际使用时请替换为真实地址
@Entry @Component struct DeclarativeUi { @State message: string = 'Hello World' build() { Row() { Column() { Text('声明式UI') Divider() Image('https://profile-avatar.csdnimg.cn/63cdb1329d9e45b49ccbc25c10e23baf_nanchen_j.jpg!1') .width(100) .height(100) } .width('100%') } .height('100%') } }
实际效果:
Resource 资源
使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources 文件夹下的图片都可以通过$r 资源接口读取到并转换到 Resource 格式。
Image($r("app.media.icon"));
也可以将图片放在rawfile
文件夹下
其中:$r
代表的是资源类型,app.media
为应用程序下的媒体资源
一条一条编写,类似于JQuery
Text("声明式UI").fontSize(40).fontColor(Color.Green);
动态监听值的变化,例:
@Entry @Component struct DeclarativeUi { @State num:number = 3 build() { Row() { Column() { Text('声明式UI'+this.num) .fontSize(40) .fontColor(Color.Green) Divider() Button('click++').onClick(()=>{ this.num++ }) } .width('100%') } .height('100%') } }
@Entry
@Component
struct DeclarativeUi {
num:number = 3 // 不会具有响应式
}
注意:在struct
中声明变量动态绑定需要用到@Struct
,否则不会是响应式
定义私有变量,写法:
private content:string = 'Southern Wind'
当我们需要写多个文本不同但样式相同的效果,需要使用自定义组件来实现,下面是需要注意的几点
@Component
装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component
装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component
装饰。@Entry
放在哪个组件前面,哪个就在页面上显示Entry
组件中,build()
中必须有且只有一个更组件build()
函数定义一个itemComponent
的组件
@Component struct itemComponent{ // private私有变量 private content:string = 'Southern Wind' build(){ // @ts-ignore Row(){ Image($r('app.media.gray')) .width(30) .height(30) .margin(15) Text(this.content) .fontSize(30) .fontColor(Color.White) } .backgroundColor(Color.Gray) .borderRadius(20) .padding({ right:20 }) .margin({ top:15 }) } }
在主组件中渲染
@Entry @Component struct Index { build() { Row() { Column() { Divider() itemComponent() itemComponent({ content:'我是第二个文本' }) itemComponent() itemComponent() } .width('100%') } .height('100%') } }
效果:
这里可以看到,自定义组件定义的变量在渲染第二次的时候可以被赋值替换
自定义组件具有以下特点
可组合:允许开发者使用系统组件、及其属性和方法
可复用:自定义组件可以被其他组件复用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
@Component struct itemComponent{ // private私有变量 private content:string = 'Southern Wind' @State isStatus:boolean = false build(){ // @ts-ignore Row(){ Image(this.isStatus ?$r('app.media.gray'):$r('app.media.gou')) .width(30) .height(30) .margin(15) Text(this.content) .fontSize(30) .fontColor(Color.White) } .backgroundColor(Color.Gray) .borderRadius(20) .padding({ right:20 }) .margin({ top:15 }) .onClick(()=>{ this.isStatus = !this.isStatus }) } }
图片交互时渲染可以采用三元表达式的写法进行书写
效果:
添加下滑线:TextDecorationType
文本枚举类型
.decoration({
type:TextDecorationType.None
})
完整代码及效果:
@Entry @Component struct Index { build() { Row() { Column() { Divider() itemComponent() itemComponent({ content:'我是第二个文本' }) itemComponent() itemComponent() } .width('100%') } .height('100%') } } @Component struct itemComponent{ // private私有变量 private content:string = 'Southern Wind' @State isStatus:boolean = true build(){ // @ts-ignore Row(){ Image(this.isStatus ?$r('app.media.gray'):$r('app.media.gou')) .width(30) .height(30) .margin(15) Text(this.content) .fontSize(30) .fontColor(Color.White) .decoration({ type:this.isStatus ?TextDecorationType.LineThrough :TextDecorationType.None, color:Color.Black }) } .backgroundColor(Color.Gray) .borderRadius(20) .padding({ right:20 }) .margin({ top:15 }) .onClick(()=>{ this.isStatus = !this.isStatus }) } }
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