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<title>用canvas画一个圆</title>
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>用canvas画一个圆</title> </head> <body> <canvas id="canvas_1" width="1000" height="500" style="box-shadow: 0px 0px 20px black;"> 当前浏览器不支持 canvas </canvas> <!--如果当前浏览器不支持canvas则会输出提示信息: 当前浏览器不支持canvas--> </body> <script> </script> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>用canvas画一个圆</title> </head> <body> <canvas id="canvas_1" width="1000" height="500" style="box-shadow: 0px 0px 20px black;"> 当前浏览器不支持 canvas </canvas> <!--如果当前浏览器不支持canvas则会输出提示信息: 当前浏览器不支持canvas--> </body> <script> //1.获取 canvas 元素对应的 DOM 对象 var c=document.getElementById("canvas_1"); //2.获取在 canvas 上绘图的 canvasRenderingContent2D 对象。这两行是必不可少的哦 var ctx=c.getContext("2d"); //3.绘制 ctx.beginPath();//开始绘制 ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//arc 的意思是“弧” ctx.strokeStyle="blue";//将线条颜色设置为蓝色 ctx.stroke();//stroke() 方法默认颜色是黑色(如果没有上面一行,则会是黑色)。 </script> </html>
//3.绘制
ctx.beginPath();//开始绘制
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//arc 的意思是“弧”
ctx.fillStyle="#ff0";//设置填充颜色
ctx.fill();//开始填充
ctx.strokeStyle="blue";//将线条颜色设置为蓝色
ctx.stroke();//stroke() 方法默认颜色是黑色(如果没有上面一行,则会是黑色)。
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