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使用此节点前提且导致材质有Height效果:
1.打开了 Shape Splatter 中 Height -> Height Scale Auto Adjust 高度自动调整。
2.在 3D VIEW 中打开 Material -> Edit -> Height -> Height Scale 不能为0或数值太小。
3.使用的 Mesh Plane(hi-res)。
Shape Splatter 形状飞溅,顾名思义是将灰度图中的图案随机打乱放入到Backgroud Height 中。
1.conform to backgroud 遵循背景。会导致突出的图案高度贴合原背景,不会突兀,如图。
2.将conform to backgroud 拉到1之后,原背景上的 small shapes 也会增加到这些图案上,可以使用 smooth conformed backgroud 去除。
标记:02-07 Using the Shape Splatter node to create medium dirt mounds (youtube.com)
时间段:7.29 9.09
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