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vue3原理

vue3原理

大家都知道vue2的时候是使用了Object.defineProperties方法通过set和get来进行数据的劫持,从而达到响应式数据。

vue3中则是使用es6 proxy代理,将对象进行转化拦截,使用weakMap做弱引用缓存。当触发代理的get时就会调用track,在track里面会把对应的effect收集到targetMap(targetMap就是map数据)

set时会执行trigger,trigger函数如果有获取有对应的effect,就会触发effect。

下面通过手动一个案例来进行深度的一个学习,彻底认识reactive,effect,computed等函数具体是如何实现的

<div id="app"></div>
<button id="btn">数量+1</button>
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const root = document.querySelector('#app')
const btn = document.querySelector('#btn')
const ob = reactive({
  name: '小明',
  number: 11
})
 
let cNumber = computed(() => ob.number * 2)
effect(() => {
  root.innerHTML = `<h1>${ob.name}---${ob.number}---${cAge.value}</h1>`
})
btn.onclick = function () {
  ob.number += 1
}
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老规矩,倒推思想,如上述代码,每点击一次按钮,就会给obj.number + 1然后执行effect,计算属性也会相应的 ob.number * 2 执行,最终我们要去一一实现上面的功能;

1.首先,我们需要一个reactive用来接收对象的函数,其内部通过es6的proxy api来实现的
(Reflect 是一个内置的对象,它提供拦截 JavaScript 操作的方法)

const handlers = {
  get (target, key, receiver) {
    return Reflect.get(target, key, receiver)
  },
  set (target, key, value, receiver) {
    return Reflect.set(target, key, value, receiver)
  }
}
function reactive (target) {
  observed = new Proxy(target, handlers)
  return observed
}
let person = {
  name: '小明',
  number: 11
}
 
let ob = reactive(person)
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但是这样会有很多的问题,每执行一次reactive就new了一个proxy,有点浪费资源,所以我们要进行优化,把代理过的对象都缓存下来,下次直接去访问缓存对象。通过弱引用WeakMap进行缓存,跟es6 map用法差不多,只不过map是强引用,见如下代码:

const toProxy = new WeakMap() // 缓存代理过的对象
const toRaw = new WeakMap() // 缓存被代理过的对象
// handlers 跟上面的一样,为了篇幅这里省略
function reactive (target) {
  let observed = toProxy.get(target)
  // 如果是缓存代理过的
  if (observed) {
    return observed
  }
  if (toRaw.has(target)) {
    return target
  }
  observed = new Proxy(target, handlers)
  toProxy.set(target, observed) // 缓存observed
  toRaw.set(observed, target) // 缓存target
  return observed
}
 
let person = {
  number: '小明',
  age: 11
}
 
let ob = reactive(person)
ob = reactive(person) // 返回都是缓存的
ob = reactive(ob) // 返回都是缓存的
 
console.log(ob.number) // 10
ob.number = 20
console.log(ob.number) // 20
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这时候缓存就做好了,但是还有一个问题,如果代理target对象层级比较深的话,proxy是做不到深层代理的,所以继续优化

// 对象类型判断
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object'
const toProxy = new WeakMap() // 缓存代理过的对象
const toRaw = new WeakMap() // 缓存被代理过的对象
const handlers = {
  get (target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    return isObject(res) ? reactive(res) : res//⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  },
  set (target, key, value, receiver) {
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    return result
  }
}
function reactive (target) {
  let observed = toProxy.get(target)
  // 如果是缓存代理过的
  if (observed) {
    return observed
  }
  if (toRaw.has(target)) {
    return target
  }
  observed = new Proxy(target, handlers)
  toProxy.set(target, observed) // 缓存observed
  toRaw.set(observed, target) // 缓存target
  return observed
}
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嗯,这下应该差不多了,isObject(res) ? reactive(res) : res。。。。。。判断是否是对象,如果是的话,继续执行reactive

2.实现effect

effect(() => {
  root.innerHTML = `<h1>${ob.name}---${ob.number}---${cAge.value}</h1>`
})
function effect (fn, options = {}) {
  const effect = createReactiveEffect(fn, options)
  if (!options.lazy) {
    effect()
  }
  return effect
}
//创建一个新的effect函数,并且给这个effect函数挂在一些属性,
//为后面做computed准备,这个effect函数里面调用run函数, 最后在返回出新的effect
function createReactiveEffect(fn, options) {
  const effect = function effect(...args) {
    return run(effect, fn, args) // 里面执行fn
  }
  // 给effect挂在一些属性
  effect.lazy = options.lazy
  effect.computed = options.computed
  effect.deps = []
  return effect
}
 
const activeEffectStack = [] // 声明一个数组,来存储当前的effect,订阅时候需要
function run (effect, fn, args) {
  if (activeEffectStack.indexOf(effect) === -1) {
    try {
      // 把effect push到数组中
      activeEffectStack.push(effect)
      return fn(...args)
    }
    finally {
      // 清除已经收集过得effect,为下个effect做准备
      activeEffectStack.pop()
    }
  }
}
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上面的代码,把传进来的effect推送到一个activeEffectStack数组中,然后执行传进来的fn(…args),就是effect (fn)里面的fn。也就触发了effect中的参数函数,

这样子就会触发到proxy的getter,就是执行到下面的handlers.get函数,接下来就是在set和get中进行依赖收集与派发更新

const handlers = {
  get (target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    // effect 收集  ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
    track(target, key)
    return isObject(res) ? reactive(res) : res
  },
  set (target, key, value, receiver) {
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    const extraInfo = { oldValue: target[key], newValue: value }
    // trigger effect ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
    trigger(target, key, extraInfo)
    return result
  }
}
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// 存储effect
const targetMap = new WeakMap()
function track (target, key) {
  // 拿到上面push进来的effect
  const effect = activeEffectStack[activeEffectStack.length - 1]
  if (effect) {
    let depsMap = targetMap.get(target)
    if (depsMap === void 0) {
      depsMap = new Map()
      // targetMap如果不存在target 的 Map 就设置一个
      targetMap.set(target, depsMap)
    }
    let dep = depsMap.get(key)
    if (dep === void 0) {
      dep = new Set()
      // 如果depsMap里面不存在key 的 Set 就设置一个
      depsMap.set(key, dep)
    }
    if (!dep.has(effect)) {
      // 收集当前的effect
      dep.add(effect)
      // effect 收集当前的dep
      effect.deps.push(dep)
    }
  }
}
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从run函数里面的activeEffectStack拿到当前的effect,如果有effect,就从targetMap里面拿depsMap,targetMap如果不存在target 的 Map 就设置一个targetMap.set(target, depsMap),再从depsMap 里面拿 key 的 Set ,如果depsMap里面不存在 key 的 Set 就设置一个depsMap.set(key, dep),下面就是收集前的effect和effect 收集当前的dep了。收集完毕后,targetMap的数据结构就类似下面的样子的了

// track的作用就是完成下面的数据结构
targetMap = {
  target: {
    name: [effect],
    age: [effect]
  }
}
// targetMap 是WeakMap 数据结构,为了理解就用对象表示
// [effect] 是 Set数据结构,为了理解就用数组表示
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track执行完毕之后,handlers.get就会返回 res,进行一系列收集之后,fn执行完毕,run函数最后就执行finally {activeEffectStack.pop()},因为effect已经收集结束了,清空为了下一个effect收集做处理。

依赖收集已经完毕了,但是当我们更新数据的时候,例如ob.number += 1,更改数据会触发proxy的getter,也就是会调用handlers.set函数,里面就执行了trigger(target, key, extraInfo),trigger函数如下

// effect 的触发
function trigger(target, key, extraInfo) {
  // 拿到所有target的订阅
  const depsMap = targetMap.get(target)
  // 没有被订阅到
  if (depsMap === void 0) {
    return;
  }
  const effects = new Set() // 普通的effect
  const computedRunners = new Set() // computed 的 effect
  if (key !== void 0) {
    let deps = depsMap.get(key)
    // 拿到deps订阅的每个effect,然后放到对应的Set里面
    deps.forEach(effect => {
      if (effect.computed) {
        computedRunners.add(effect)
      } else {
        effects.add(effect)
      }
    })
  }
  const run = effect => {
    effect()
  }
  // 循环调用effect
  computedRunners.forEach(run)
  effects.forEach(run)
}
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上面的代码的意思是,拿到对应key的effect,然后执行effect,然后执行run,然后执行fn,然后就是get上面那一套流程了,最后拿到数据是更改后新的数据,然后更改视图。

3.实现computed函数
还是先看用法,let cNumber = computed(() => ob.number * 2),上面写effect的时候,有很多次提到为computed做准备,其实computed就是基于effect来实现的,下面我们看代码

function computed(fn) {
  const getter = fn
  // 手动生成一个effect,设置参数
  const runner = effect(getter, { computed: true, lazy: true })
  // 返回一个对象
  return {
    effect: runner,
    get value() {
      value = runner()
      return value
    }
  }
}
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如果options.lazy为true就不会立刻执行,就相当于let cNumber = computed(() => ob.number * 2)不会立刻执行runner函数,当cNumber.value才真正的执行。

vue3原理

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40513881/article/details/113866967

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