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下图为UDP通信的简单界面,能是实现绑定本地IP、端口号和指定目标IP和端口号以及接收、发送数据功能,源码在本文第四节(源码含详细注释)
提示:不会使用Qt设计师设计界面的小伙伴点击这里
#ifndef CUDPSOCKET_H
#define CUDPSOCKET_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
class CUdpSocket : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit CUdpSocket(QObject *parent = nullptr);
~CUdpSocket();
//绑定本机的ip和端口号信息
bool bind(QString ip, ushort port);
//通过该函数发送数据
void sendData(QString data);
//设置目标主机的ip和端口号
void setTargetInfo(QString ip, quint16 port);
signals:
//通过该信号传递接收到的数据
void recvDataSignal(QString data);
public slots:
//读取数据的槽函数
void on_readyReadData();
private:
QUdpSocket *m_sock; //UDP套接字指针
QHostAddress m_hostAddr; //保存目标的地址对象
quint16 m_port; //保存目标的端口号(类型一致)
};
#endif // CUDPSOCKET_H
#include "CUdpSocket.h"
CUdpSocket::CUdpSocket(QObject *parent) : QObject(parent)
{
//创建UDP套接字内存空间
m_sock = new QUdpSocket;
// 连接数据读取信号槽
connect(m_sock, &QUdpSocket::readyRead, this, &CUdpSocket::on_readyReadData);
}
CUdpSocket::~CUdpSocket()
{
// 释放UDP套接字内存空间
delete m_sock;
}
bool CUdpSocket::bind(QString ip, ushort port)
{
// 返回绑定函数返回值
return m_sock->bind(QHostAddress(ip), port);
}
void CUdpSocket::sendData(QString data)
{
// 发送传入的数据到指定的信息的位置
m_sock->writeDatagram(data.toUtf8(), m_hostAddr, m_port);
}
void CUdpSocket::setTargetInfo(QString ip, quint16 port)
{
// 存储传入的IP和端口号
m_hostAddr = QHostAddress(ip);
m_port = port;
}
void CUdpSocket::on_readyReadData()
{
// 通过函数判断当前是否有等待读取的数据并循环获取
while(m_sock->hasPendingDatagrams())
{
//创建数据存储容器,并设置长度为将接收的数据长度
QByteArray data;
data.resize(m_sock->pendingDatagramSize());
//读取数据并保存信息发送者的地址和ip(方便发送时指定发送位置)
m_sock->readDatagram(data.data(), data.size(), &m_hostAddr, &m_port);
//发送接收数据的信号
emit recvDataSignal(data);
}
}
#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "CUdpSocket.h"
namespace Ui {
class CMainWindow;
}
class CMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
~CMainWindow();
private slots:
/**
* @brief on_bindBtn_clicked 绑定按钮点击(转到槽)
*/
void on_bindBtn_clicked();
/**
* @brief on_sendBtn_clicked 发送按钮点击(转到槽)
*/
void on_sendBtn_clicked();
/**
* @brief on_appendDataSlot 接收数据显示(自定义槽函数)
* @param data 将要显示的数据
*/
void on_appendDataSlot(QString data);
private:
Ui::CMainWindow *ui;
CUdpSocket *m_udpSock; //自定义UDP套接字指针
};
#endif // CMAINWINDOW_H
#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"
CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::CMainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 创建自定义UDP套接字内存空间
m_udpSock = new CUdpSocket;
// 链接接收信号显示的信号槽
connect(m_udpSock, &CUdpSocket::recvDataSignal, this, &CMainWindow::on_appendDataSlot);
}
CMainWindow::~CMainWindow()
{
//释放自定义UDP套接字和ui指针
delete m_udpSock;
delete ui;
}
void CMainWindow::on_bindBtn_clicked()
{
// 判断是否绑定,若已绑定不能重复绑定
if("已绑定" == ui->bindBtn->text())
return;
//先进行绑定并获取返回值
bool flag = m_udpSock->bind(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toUShort());
//判断返回值是否绑定成功(为修改按钮文本和发送IP和端口号)
if(!flag)
{
//未绑定成功则在浏览框中提示然后返回
ui->textBrowser->append("未绑定成功,请确认IP或端口号是否正确!");
return;
}
//更改按钮文本
ui->bindBtn->setText("已绑定");
//发送IP和端口号信息
m_udpSock->setTargetInfo(ui->ipEdit_2->text(), ui->portEdit_2->text().toUShort());
}
void CMainWindow::on_sendBtn_clicked()
{
//发送数据
m_udpSock->sendData(ui->textEdit->toPlainText());
}
void CMainWindow::on_appendDataSlot(QString data)
{
//接收的数据显示到浏览框中
ui->textBrowser->append(data);
}
UDP需要绑定本地IP和端口号,并且需要指定目标IP和端口号才能发送消息,并且在发送信息和接收信息的时候需要接收和指定目标主机的信息(不过本文只是简单的UDP通信功能,有兴趣可以补全UDP的其他功能)
(2022/7/5 更新了代码和注释, 晚安咯)
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