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WindowManagerService(以下简称WMS)是Android Framework中一个重要的系统服务,用来管理系统中窗口(Window)的行为。Window是一个抽象的概念,它是一个矩形区域,用来绘制UI界面,响应用户的输入事件。Android系统的界面,从Framework层的角度来看,就是由一个一个窗口组合而成的。
在WMS中一个重要的功能就是对当前窗口的显示顺序进行排序。但是窗口只是一个抽象的概念,WMS中所做的事情实际上是根据各种条件计算窗口的显示层级,然后将这个表示层级的数值传给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger根据这个层级信息去进行渲染。本文主要对Android 7.0版本中WMS关于计算窗口的显示层级的相关机制进行简单地分析。
一. 窗口的主序和次序
- WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,
- WindowState attachedWindow, int appOp, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
- int viewVisibility, final DisplayContent displayContent) {
- ......
- // 首先根据窗口类型判断这是不是一个子窗口
- if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW &&
- mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
- // The multiplier here is to reserve space for multiple
- // windows in the same type layer.
- // 计算主序和子序,注意当前窗口是一个子窗口,其主序应该与其父窗口一致,所以传入的是其父窗口(attachWindow)的窗口类型
- mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(
- attachedWindow.mAttrs.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
- + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
- mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);
- ......
- } else {
- // The multiplier here is to reserve space for multiple
- // windows in the same type layer.
- // 当前不是一个子窗口,非子窗口的mSubLayer都为0
- mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
- * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
- + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
- mSubLayer = 0;
- ......
- }
- ......
- }
窗口的主序和次序都是通过WMS的策略类(PhoneWindowManager.java)获取的,其中的逻辑很简单,就是根据窗口的type返回一个2 ~ 31的数。根据上面的初始化过程我们可以看到,mBaseLayer的值会根据策略类返回的值再乘以10000并加上1000计算而成。根据源码中的注释:The multiplier here is to reserve space for multiple windows in the same type layer. 我们可以推测,这样计算的目的是为了区分同一类型的不同窗口的层级。也就是说,主序仅仅是按照窗口类型划分了一个显示顺序,但是同一类型的窗口不一定只有一个(计算同类型窗口的显示层级还需要其它的条件),不同类型窗口的主序相差10000是为了给这些同类型窗口的显示层级预留的空间。常见的窗口类型的主序如下:
窗口类型 | 主序 |
type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW(应用窗口) | 21000 |
TYPE_WALLPAPER(墙纸) | 21000 |
TYPE_PHONE(电话) | 31000 |
TYPE_TOAST(toast) | 81000 |
TYPE_INPUT_METHOD(输入法) | 101000 |
TYPE_STATUS_BAR(状态栏) | 161000 |
TYPE_KEYGUARD_DIALOG(锁屏) | 181000 |
子窗口类型 | 子序 |
TYPE_APPLICATION_MEDIA(SurfaceView) | -2 |
TYPE_APPLICATION_PANEL | 1 |
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL | 2 |
- public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
- WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
- Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
- InputChannel outInputChannel) {
- ......
- // 经过一些条件的检查,窗口的WindowState对象被创建,根据attrs.type决定其mBaseLayer以及mSubLayer的值
- WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
- attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
- ......
- // 这里会对输入法窗
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