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ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:
名称 | 参数说明 | 限制描述 |
---|---|---|
duration | 动画播放时长 | 限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。 |
tempo | 动画播放速度 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
delay | 动画延迟执行的时长 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。 |
iterations | 动画播放次数 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:
@Entry @Component struct AttrAnimationExample { @State rotateAngle: number = 0; build() { Column() { Button('change rotate angle') .onClick(() => { this.rotateAngle = 90; }) .margin(50) .rotate({ angle: this.rotateAngle }) .animation({ curve: Curve.EaseOut, playMode: PlayMode.AlternateReverse }) }.width('100%').margin({ top: 20 }) } }
ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过Canvas组件创建一块画布,然后通过CanvasRenderingContext2D对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。
@Entry @Component struct Card { private canvasWidth: number = 0; private canvasHeight: number = 0; // 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Column() { Row() { Canvas(this.context) .margin('5%') .width('90%') .height('90%') .onReady(() => { console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content'); // 在onReady回调中获取画布的实际宽和高 this.canvasWidth = this.context.width; this.canvasHeight = this.context.height; // 绘制画布的背景 this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)'; this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 在画布的中心绘制一个红色的圆 this.context.beginPath(); let radius = this.context.width / 3 let circleX = this.context.width / 2 let circleY = this.context.height / 2 this.context.moveTo(circleX - radius, circleY); this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true); this.context.closePath(); this.context.fillStyle = 'red'; this.context.fill(); // 绘制笑脸的左眼 let leftR = radius / 4 let leftX = circleX - (radius / 2) let leftY = circleY - (radius / 3.5) this.context.beginPath(); this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true); this.context.strokeStyle = '#ffff00' this.context.lineWidth = 10 this.context.stroke() // 绘制笑脸的右眼 let rightR = radius / 4 let rightX = circleX + (radius / 2) let rightY = circleY - (radius / 3.5) this.context.beginPath(); this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true); this.context.strokeStyle = '#ffff00' this.context.lineWidth = 10 this.context.stroke() // 绘制笑脸的嘴巴 let mouthR = radius / 2.5 let mouthX = circleX let mouthY = circleY + (radius / 3) this.context.beginPath(); this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true); this.context.strokeStyle = '#ffff00' this.context.lineWidth = 10 this.context.stroke() }) } }.height('100%').width('100%') } }
运行效果如下图所示。
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