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【python】pygame实现植物大战僵尸小游戏(附源码 有注释)_植物大战僵尸代码点开即玩

植物大战僵尸代码点开即玩

全部源码和数据集请点赞关注收藏后评论区留言或私信博主要 完全免费~~

动态演示视频已经上传到我的个人主页 有兴趣的伙伴可自行前往 观看

相信许多小伙伴们都玩过植物大战僵尸这款游戏,可以说是很多人的童年回忆,接下来我们用pygame这个库来实现一个简单版的植物大战僵尸  效果如下

可以看出来  当我们豌豆射手种的足够多的时候,基本上是不会输滴

 

 与此同时 控制台会输出有关信息

 

 程序结构包括1:地图类

2:植物类

3:向日葵

4:豌豆射手类

5:豌豆子弹类

6:僵尸类

7:主程序

8:启动主函数 开始运行

最后 部分源码如下

  1. #1 引入需要的模块
  2. import pygame
  3. import random
  4. #1 配置图片地址
  5. IMAGE_PATH = r'C:\Users\Admin\Desktop\游戏源码-10 植物大战僵尸\imgs/'
  6. #1 设置页面宽高
  7. scrrr_width=800
  8. scrrr_height =560
  9. #1 创建控制游戏结束的状态
  10. GAMEOVER = False
  11. #4 图片加载报错处理
  12. LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
  13. #3 创建地图类
  14. class Map():
  15. #3 存储两张不同颜色的图片名称
  16. map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
  17. #3 初始化地图
  18. def __init__(self, x, y, img_index):
  19. self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
  20. self.position = (x, y)
  21. # 是否能够种植
  22. self.can_grow = True
  23. #3 加载地图
  24. def load_map(self):
  25. MainGame.window.blit(self.image,self.position)
  26. #4 植物类
  27. class Plant(pygame.sprite.Sprite):
  28. def __init__(self):
  29. super(Plant, self).__init__()
  30. self.live=True
  31. # 加载图片
  32. def load_image(self):
  33. if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
  34. MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
  35. else:
  36. print(LOG)
  37. #5 向日葵类
  38. class Sunflower(Plant):
  39. def __init__(self,x,y):
  40. super(Sunflower, self).__init__()
  41. self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\Admin\Desktop\游戏源码-10 植物大战僵尸\imgs\sunflower.png')
  42. self.rect = self.image.get_rect()
  43. self.rect.x = x
  44. self.rect.y = y
  45. self.price = 50
  46. self.hp = 100
  47. #5 时间计数器
  48. self.time_count = 0
  49. #5 新增功能:生成阳光
  50. def produce_money(self):
  51. self.time_count += 1
  52. if self.time_count == 25:
  53. MainGame.money += 5
  54. self.time_count = 0
  55. #5 向日葵加入到窗口中
  56. def display_sunflower(self):
  57. MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  58. #6 豌豆射手类
  59. class PeaShooter(Plant):
  60. def __init__(self,x,y):
  61. super(PeaShooter, self).__init__()
  62. # self.image 为一个 surface
  63. self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\Admin\Desktop\游戏源码-10 植物大战僵尸\imgs\peashooter.png')
  64. self.rect = self.image.get_rect()
  65. self.rect.x = x
  66. self.rect.y = y
  67. self.price = 50
  68. self.hp = 200
  69. #6 发射计数器
  70. self.shot_count = 0
  71. #6 增加射击方法
  72. def shot(self):
  73. #6 记录是否应该射击
  74. should_fire = False
  75. for zombie in MainGame.zombie_list:
  76. if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
  77. should_fire = True
  78. #6 如果活着
  79. if self.live and should_fire:
  80. self.shot_count += 1
  81. #6 计数器到25发射一次
  82. if self.shot_count == 25:
  83. #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
  84. peabullet = PeaBullet(self)
  85. #6 将子弹存储到子弹列表中
  86. MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
  87. self.shot_count = 0
  88. #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
  89. def display_peashooter(self):
  90. MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  91. #7 豌豆子弹类
  92. class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
  93. def __init__(self,peashooter):
  94. self.live = True
  95. self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\Admin\Desktop\游戏源码-10 植物大战僵尸\imgs\peabullet.png')
  96. self.damage = 50
  97. self.speed = 10
  98. self.rect = self.image.get_rect()
  99. self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
  100. self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
  101. def move_bullet(self):
  102. #7 在屏幕范围内,实现往右移动
  103. if self.rect.x < scrrr_width:
  104. self.rect.x += self.speed
  105. else:
  106. self.live = False
  107. #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
  108. def hit_zombie(self):
  109. for zombie in MainGame.zombie_list:
  110. if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
  111. #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
  112. self.live = False
  113. #僵尸掉血
  114. zombie.hp -= self.damage
  115. if zombie.hp <= 0:
  116. zombie.live = False
  117. self.nextLevel()
  118. #7闯关方法
  119. def nextLevel(self):
  120. MainGame.score += 20
  121. MainGame.remnant_score -=20
  122. for i in range(1,100):
  123. if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
  124. MainGame.remnant_score=100*i
  125. MainGame.shaoguan+=1
  126. MainGame.produce_zombie+=50
  127. def display_peabullet(self):
  128. MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  129. #9 僵尸类
  130. class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
  131. def __init__(self,x,y):
  132. super(Zombie, self).__init__()
  133. self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\Admin\Desktop\游戏源码-10 植物大战僵尸\imgs\zombie.png')
  134. self.rect = self.image.get_rect()
  135. self.rect.x = x
  136. self.rect.y = y
  137. self.hp = 1000
  138. self.damage = 2
  139. self.speed = 1
  140. self.live = True
  141. self.stop = False
  142. #9 僵尸的移动
  143. def move_zombie(self):
  144. if self.live and not self.stop:
  145. self.rect.x -= self.speed
  146. if self.rect.x < -80:
  147. #8 调用游戏结束方法
  148. MainGame().gameOver()
  149. #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
  150. def hit_plant(self):
  151. for plant in MainGame.plants_list:
  152. if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
  153. #8 僵尸移动状态的修改
  154. self.stop = True
  155. self.eat_plant(plant)
  156. #9 僵尸攻击植物
  157. def eat_plant(self,plant):
  158. #9 植物生命值减少
  159. plant.hp -= self.damage
  160. #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
  161. if plant.hp <= 0:
  162. a = plant.rect.y // 80 - 1
  163. b = plant.rect.x // 80
  164. map = MainGame.map_list[a][b]
  165. map.can_grow = True
  166. plant.live = False
  167. #8 修改僵尸的移动状态
  168. self.stop = False
  169. #9 将僵尸加载到地图中
  170. def display_zombie(self):
  171. MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  172. #1 主程序
  173. #1 创建窗口
  174. MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])
  175. #2 文本绘制
  176. def draw_text(self, content, size, color):
  177. pygame.font.init()
  178. font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
  179. text = font.render(content, True, color)
  180. return text
  181. #2 加载帮助提示
  182. def load_help_text(self):
  183. text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
  184. MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
  185. #3 初始化坐标点
  186. def init_plant_points(self):
  187. for y in range(1, 7):
  188. points = []
  189. for x in range(10):
  190. point = (x, y)
  191. points.append(point)
  192. MainGame.map_points_list.append(points)
  193. print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
  194. #3 初始化地图
  195. def init_map(self):
  196. for points in MainGame.map_points_list:
  197. temp_map_list = list()
  198. for point in points:
  199. # map = None
  200. if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
  201. map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
  202. else:
  203. map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
  204. # 将地图块加入到窗口中
  205. temp_map_list.append(map)
  206. print("temp_map_list", temp_map_list)
  207. MainGame.map_list.append(temp_map_list)
  208. print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
  209. #3 将地图加载到窗口中
  210. def load_map(self):
  211. for temp_map_list in MainGame.map_list:
  212. for map in temp_map_list:
  213. map.load_map()
  214. #6 增加豌豆射手发射处理
  215. def load_plants(self):
  216. for plant in MainGame.plants_list:
  217. #6 优化加载植物的处理逻辑
  218. if plant.live:
  219. if isinstance(plant, Sunflower):
  220. plant.display_sunflower()
  221. plant.produce_money()
  222. elif isinstance(plant, PeaShooter):
  223. plant.display_peashooter()
  224. plant.shot()
  225. else:
  226. MainGame.plants_list.remove(plant)
  227. #7 加载所有子弹的方法
  228. def load_peabullets(self):
  229. for b in MainGame.peabullet_list:
  230. if b.live:
  231. b.display_peabullet()
  232. b.move_bullet()
  233. # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
  234. b.hit_zombie()
  235. else:
  236. MainGame.peabullet_list.remove(b)
  237. #8事件处理
  238. def deal_events(self):
  239. #8 获取所有事件
  240. eventList = pygame.event.get()
  241. #8 遍历事件列表,判断
  242. for e in eventList:
  243. if e.type == pygame.QUIT:
  244. self.gameOver()
  245. elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  246. # print('按下鼠标按键')
  247. print(e.pos)
  248. # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3
  249. x = e.pos[0] // 80
  250. y = e.pos[1] // 80
  251. print(x, y)
  252. map = MainGame.map_list[y - 1][x]
  253. print(map.position)
  254. #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
  255. if e.button == 1:
  256. if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
  257. sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
  258. MainGame.plants_list.append(sunflower)
  259. print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
  260. map.can_grow = False
  261. MainGame.money -= 50
  262. elif e.button == 3:
  263. if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
  264. peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
  265. MainGame.plants_list.append(peashooter)
  266. print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
  267. map.can_grow = False
  268. MainGame.money -= 50
  269. #9 新增初始化僵尸的方法
  270. def init_zombies(self):
  271. for i in range(1, 7):
  272. dis = random.randint(1, 5) * 200
  273. zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
  274. MainGame.zombie_list.append(zombie)
  275. #9将所有僵尸加载到地图中
  276. def load_zombies(self):
  277. for zombie in MainGame.zombie_list:
  278. if zombie.live:
  279. zombie.display_zombie()
  280. zombie.move_zombie()
  281. # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
  282. zombie.hit_plant()
  283. else:
  284. MainGame.zombie_list.remove(zombie)
  285. #1 开始游戏
  286. def start_game(self):
  287. #1 初始化窗口
  288. self.init_window()
  289. #3 初始化坐标和地图
  290. self.init_plant_points()
  291. self.init_map()
  292. #9 调用初始化僵尸的方法
  293. self.init_zombies()
  294. #1 只要游戏没结束,就一直循环
  295. while not GAMEOVER:
  296. #1 渲染白色背景
  297. MainGame.window.fill((255, 255, 255))
  298. #2 渲染的文字和坐标位置
  299. MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
  300. MainGame.window.blit(self.draw_text(
  301. '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
  302. (255, 0, 0)), (5, 40))
  303. self.load_help_text()
  304. #3 需要反复加载地图
  305. self.load_map()
  306. #6 调用加载植物的方法
  307. self.load_plants()
  308. #7 调用加载所有子弹的方法
  309. self.load_peabullets()
  310. #8 调用事件处理的方法
  311. self.deal_events()
  312. #9 调用展示僵尸的方法
  313. self.load_zombies()
  314. #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
  315. MainGame.count_zombie += 1
  316. if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
  317. self.init_zombies()
  318. MainGame.count_zombie = 0
  319. #9 pygame自己的休眠
  320. pygame.time.wait(10)
  321. #1 实时更新
  322. pygame.display.update()
  323. #10 程序结束方法
  324. def gameOver(self):
  325. MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
  326. print('游戏结束')
  327. pygame.time.wait(400)
  328. global GAMEOVER
  329. GAMEOVER = True
  330. #1 启动主程序
  331. if __name__ == '__main__':
  332. game = MainGame()
  333. game.start_game()

 

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