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python贪吃蛇最简单代码,python贪吃蛇完整代码

python贪吃蛇最简单代码

大家好,给大家分享一下python贪吃蛇游戏代码详解外加中文,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

文章目录

代码

  1. #!/usr/bin/env python
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. # author:Wangdali time:202112016:08:44
  4. #python实现:贪吃蛇
  5. '''
  6. 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向
  7. '''
  8. '''
  9. 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;
  10. 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;
  11. 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。
  12. '''
  13. #注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
  14. #初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
  15. #导包
  16. import random
  17. import sys
  18. import time
  19. import pygame
  20. from pygame.locals import *
  21. from collections import deque
  22. #基础设置
  23. Screen_Height=480
  24. Screen_Width=600
  25. Size=20#小方格大小
  26. Line_Width=1
  27. #游戏区域的坐标范围
  28. Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
  29. Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
  30. #食物的初步设置
  31. #食物的分值+颜色
  32. Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
  33. #整体颜色设置
  34. Light=(100,100,100)
  35. Dark=(200,200,200)
  36. Black=(0,0,0)
  37. Red=(200,30,30)
  38. Back_Ground=(40,40,60)
  39. #文本输出格式设置
  40. def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
  41. #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
  42. Text=font.render(text,True,fcolor)
  43. screen.blit(Text,(x,y))
  44. #初始化蛇
  45. def init_snake():
  46. snake=deque()
  47. snake.append((2,Area_y[0]))
  48. snake.append((1,Area_y[0]))
  49. snake.append((0,Area_y[0]))
  50. return snake
  51. #食物设置
  52. #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
  53. def Creat_Food(snake):
  54. '''
  55. 注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,
  56. 也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n火车头采集器AI伪原创。
  57. 而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,
  58. 也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint
  59. 产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,
  60. 而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。
  61. '''
  62. food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问
  63. food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
  64. #如果食物出现在蛇上,重来;
  65. while(food_x,food_y)in snake:
  66. food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
  67. food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
  68. return food_x,food_y
  69. #食物风格
  70. def Food_Style():
  71. return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
  72. def main():
  73. pygame.init()
  74. screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
  75. pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption
  76. #得分字体设置
  77. font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
  78. #GO字体设置
  79. font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
  80. fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###
  81. #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
  82. # b变量为了防止这个情况发生
  83. b=True
  84. #蛇
  85. snake=init_snake()
  86. #食物
  87. food=Creat_Food(snake)
  88. food_style=Food_Style()
  89. #方向控制
  90. pos=(1,0) ###
  91. #启动游戏相关变量初始化
  92. game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
  93. game_start=False #开始标志
  94. score=0 #得分
  95. orispeed=0.3 #蛇初始速度
  96. speed=orispeed #蛇速度
  97. last_move_time=None
  98. pause=False #暂停
  99. while True:
  100. for event in pygame.event.get():
  101. if event.type==QUIT:
  102. sys.exit()
  103. elif event.type==KEYDOWN:
  104. if event.key==K_RETURN:
  105. if game_over:
  106. game_start=True
  107. game_over=False
  108. b=True
  109. snake=init_snake()
  110. food=Creat_Food(snake)
  111. food_style=Food_Style()
  112. pos=(1,0)
  113. #得分
  114. score=0
  115. last_move_time=time.time()
  116. elif event.key==K_SPACE:
  117. if not game_over:
  118. pause=not pause
  119. #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
  120. elif event.key in (K_UP,K_w):
  121. if b and not pos[1]: ###
  122. pos=(0,-1)
  123. b=False
  124. elif event.key in (K_DOWN,K_s):
  125. if b and not pos[1]:
  126. pos = (0, 1)
  127. b = False
  128. elif event.key in (K_LEFT,K_a):
  129. if b and not pos[0]:
  130. pos = (-1, 0)
  131. b = False
  132. elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
  133. if b and not pos[0]:
  134. pos = (1, 0)
  135. b = False
  136. #填充背景色
  137. screen.fill(Back_Ground)
  138. ###
  139. #画网格线、竖线
  140. for x in range(Size, Screen_Width, Size):
  141. pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
  142. #画网格线、横线
  143. for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
  144. pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
  145. #蛇的爬行过程
  146. if not game_over:
  147. curTime=time.time()
  148. if curTime-last_move_time>speed: ###
  149. if not pause:
  150. b=True
  151. last_move_time=curTime
  152. next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
  153. #如果吃到了食物
  154. if next_s==food:
  155. snake.appendleft(next_s)
  156. score+=food_style[0]
  157. speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
  158. food = Creat_Food(snake)
  159. food_style = Food_Style()
  160. else:
  161. #在区域内
  162. if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
  163. snake.appendleft(next_s)
  164. snake.pop()
  165. else :
  166. game_over=True
  167. #画食物
  168. if not game_over:
  169. '''
  170. rect(Surface,color,Rect,width=0)
  171. 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上
  172. 第二个参数指定颜色
  173. 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)
  174. 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)
  175. 例如绘制三个矩形:
  176. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
  177. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
  178. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
  179. '''
  180. # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
  181. pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
  182. #画蛇
  183. for s in snake:
  184. pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
  185. Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
  186. Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
  187. Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
  188. #画GameOver
  189. if game_over:
  190. if game_start:
  191. #print('GameOver')
  192. Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
  193. pygame.display.update()
  194. if __name__=='__main__':
  195. main()

运行截图

在这里插入图片描述

笔记补充

1)
蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)
怎么能控制蛇的速度呢?
其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。

比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。

当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。

参考博客(阿里嘎多!)

1、博客A
2、博客B

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