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大家好,给大家分享一下python贪吃蛇游戏代码详解外加中文,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
- #!/usr/bin/env python
- # -*- coding: utf-8 -*-
- # author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44
- #python实现:贪吃蛇
- '''
- 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向
- '''
- '''
- 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;
- 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;
- 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。
- '''
- #注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
- #初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
- #导包
- import random
- import sys
- import time
- import pygame
- from pygame.locals import *
- from collections import deque
- #基础设置
- Screen_Height=480
- Screen_Width=600
- Size=20#小方格大小
- Line_Width=1
- #游戏区域的坐标范围
- Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
- Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
- #食物的初步设置
- #食物的分值+颜色
- Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
- #整体颜色设置
- Light=(100,100,100)
- Dark=(200,200,200)
- Black=(0,0,0)
- Red=(200,30,30)
- Back_Ground=(40,40,60)
- #文本输出格式设置
- def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
- #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
- Text=font.render(text,True,fcolor)
- screen.blit(Text,(x,y))
- #初始化蛇
- def init_snake():
- snake=deque()
- snake.append((2,Area_y[0]))
- snake.append((1,Area_y[0]))
- snake.append((0,Area_y[0]))
- return snake
- #食物设置
- #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
- def Creat_Food(snake):
- '''
- 注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,
- 也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n火车头采集器AI伪原创。
- 而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,
- 也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint
- 产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,
- 而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。
- '''
- food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问
- food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
- #如果食物出现在蛇上,重来;
- while(food_x,food_y)in snake:
- food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
- food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
- return food_x,food_y
- #食物风格
- def Food_Style():
- return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
- def main():
- pygame.init()
- screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption
- #得分字体设置
- font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
- #GO字体设置
- font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
- fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###
- #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
- # b变量为了防止这个情况发生
- b=True
- #蛇
- snake=init_snake()
- #食物
- food=Creat_Food(snake)
- food_style=Food_Style()
- #方向控制
- pos=(1,0) ###
- #启动游戏相关变量初始化
- game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
- game_start=False #开始标志
- score=0 #得分
- orispeed=0.3 #蛇初始速度
- speed=orispeed #蛇速度
- last_move_time=None
- pause=False #暂停
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type==QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type==KEYDOWN:
- if event.key==K_RETURN:
- if game_over:
- game_start=True
- game_over=False
- b=True
- snake=init_snake()
- food=Creat_Food(snake)
- food_style=Food_Style()
- pos=(1,0)
- #得分
- score=0
- last_move_time=time.time()
- elif event.key==K_SPACE:
- if not game_over:
- pause=not pause
- #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
- elif event.key in (K_UP,K_w):
- if b and not pos[1]: ###
- pos=(0,-1)
- b=False
- elif event.key in (K_DOWN,K_s):
- if b and not pos[1]:
- pos = (0, 1)
- b = False
- elif event.key in (K_LEFT,K_a):
- if b and not pos[0]:
- pos = (-1, 0)
- b = False
- elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
- if b and not pos[0]:
- pos = (1, 0)
- b = False
- #填充背景色
- screen.fill(Back_Ground)
- ###
- #画网格线、竖线
- for x in range(Size, Screen_Width, Size):
- pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
- #画网格线、横线
- for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
- pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
- #蛇的爬行过程
- if not game_over:
- curTime=time.time()
- if curTime-last_move_time>speed: ###
- if not pause:
- b=True
- last_move_time=curTime
- next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
- #如果吃到了食物
- if next_s==food:
- snake.appendleft(next_s)
- score+=food_style[0]
- speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
- food = Creat_Food(snake)
- food_style = Food_Style()
- else:
- #在区域内
- if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
- snake.appendleft(next_s)
- snake.pop()
- else :
- game_over=True
- #画食物
- if not game_over:
- '''
- rect(Surface,color,Rect,width=0)
- 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上
- 第二个参数指定颜色
- 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)
- 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)
- 例如绘制三个矩形:
- pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
- pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
- pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
- '''
- # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
- pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
- #画蛇
- for s in snake:
- pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
- Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
- Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
- Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
- #画GameOver
- if game_over:
-
- if game_start:
- #print('GameOver')
- Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
- pygame.display.update()
- if __name__=='__main__':
- main()
1)
蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
2)
怎么能控制蛇的速度呢?
其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。
当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。
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