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栈的结构是“先进后出“的,就像你堆积木一样,第一根放在最底层的地面上,然后一根一根往上堆。前一个放上去的总是被后一个放上去的压在底下。那我当我再想里面放一根的时候,总不能放中间或者放底下吧(除非你很无聊 很寂寞 闲的蛋疼了 先一根根把堆在上面的全部拿出来 然后把要放进去的那根放上去 最后又把刚才搬下来的有重新搬上去……此处省去几万字)所以要往上面加东西的时候,就得放在最上面。
以上就是进栈的原理,怎么出栈呢,很简单,直接从”积木”的最顶端取下来就行了。
ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下来讲程序不说积木了:),由上面的分析 我们可以知道一个道理,对于栈的操作,栈顶的元素很重要(也就是积木最上面的那根)。为什么呢。无论是出栈还是进栈,都跟那哥们有直接的联系。你想啊,如果要是有元素要进栈的话,那么它就不能当“老顶”了,那老顶之位就要交给压在它上头那位了;如果出栈呢,它也不能当老顶了,老顶之位就要交到原来压在它底下的那个。
ok,所以一般的栈都将栈顶的那个元素所在的位置(内存地址–数组类型的,或者指针—节点类型的)视为栈的栈顶~!通过它来对栈进出进行操作。
一般来说(或者在我出生以来看到过的)栈有两种内存结构(注意是是内存结构,有的书说是存储结构,都一样一样滴),一种是连续的,一种是不连续的,连续的基本上就是数组了,不连续的基本上就是链表类型的啦。你上面的程序就是链表类型的,每个节点都有个指针指向它“底下”的节点(我觉得“底下”比下一个更容易理解)。通过这种你链我 我链它的方式,把一组数据连在一起。
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int Push(STACK *S,int e)//进栈
{
SNode *p;
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));
if(!p)
return ERROR;
p->data=e;
p->next=S->top;
S->top=p;
S->length++;
return OK;
}
int Pop(STACK *S,int *e)//出栈
{
SNode *p;
if(S->top==NULL) return ERROR;
p=S->top;
*e=p->data;
S->top=p->next;
S->length--;
return OK;
}
进栈:
int Push(STACK *S,int e)//进栈
{
SNode *p; //step1:这个编程习惯不好,没定义一个指针就应该把它指向NULL
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); //step2:为你的节点分配内存
if(!p)
return ERROR;
p->data=e; //step3:当然了,你那个传进来的e是相当于temp,用来传值的,ok,那就把它的 数据给p咯,p实际指向的是一块内存块,用来装节点的
p->next=S->top; //step4:回到上面积木问题,进栈的时候,原来的老顶要给新来的让位,但是如果这时候的top节点直接赋给新来的元素的话,那么那个原来的老顶是不是从此以后都找不到它了?所以,先把新来的元素的next指针指向当前的老顶,这样的话,以后通过next指针就可以找到它了。
S->top=p; //当然,都已经处理好以前老顶的身后事了(就是以后可以通过p的next指针找到它了)那么“让位”就可以进行了,这时,p便戴上了 老顶 之帽了
S->length++; //既然人数都增加了,那就到公安局登记入户口吧
return OK; //一切over,现在这个栈stack的栈顶位置就是你刚才新加进来的p了,通过stock.top指针就可以访问到栈顶,然后出栈也是同理的,ok,all over
}。
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