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先来看游戏的最终效果:
3D网页版贪吃蛇游戏
下面来具体讲一下如何实现。
该游戏使用Hightopo的SDK制作,总共100多行代码,没有WebGL基础的同学们也可很快掌握。
首先,我们对页面进行初始化,包括初始化3D场景,设置地面网格,以及开启事件监听等。主要代码及注释如下:
- w = 40; // 网格间距
- m = 20; // 网格行列数
- d = w * m / 2;
- food = null;
- dm = new ht.DataModel();
- g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); // 初始化一个3d场景
- // 配置网格
- g3d.setGridVisible(true);
- g3d.setGridColor('#29B098');
- g3d.setGridSize(m);
- g3d.setGridGap(w);
-
- // 将3D场景添加到body下面
- view = g3d.getView();
- view.className = 'main';
- document.body.appendChild(view);
-
- // 开启事件监听
- window.addEventListener('resize', function (e) { g3d.invalidate(); }, false);
- g3d.sm().setSelectionMode('none');
- view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){
- if(isRunning){
- var p = g3d.getHitPosition(e); // 获取当前鼠标点击点在3D场景中的位置
- // 根据点击点x,z轴坐标,计算贪吃蛇前进方向
- if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){
- if(direction === 'up' || direction === 'down'){
- direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left';
- }
- else if(direction === 'left' || direction === 'right'){
- direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up';
- }
- }
- }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){
- start(); // 双击启动游戏
- }
- }, false);
- start();
- setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200); // 每间隔200ms贪吃蛇往前走一步
贪吃蛇每次吃完一个食物,其身体就会增长一段。此时需要创建新的食物并随机放到一个新的位置。创建食物时,其位置不能与上一个位置重合,也不能与当前贪吃蛇身体重复。
- /**
- * 创建食物,并摆放到随机位置。
- * 食物不能放到贪吃蛇身上,也不能放到上一个食物的位置
- *
- */
- function createFood(){
- var x = getRandom(), y = getRandom();
- // 确保新创建的食物不与贪吃蛇重叠,也不与上一个食物的位置重叠
- while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
- if(food) dm.remove(food);
- food = createNode(x, y);
- food.s({'shape3d': 'sphere', 'shape3d.color': 'red'});
- }
- /**
- * x, y是否与snake身体重叠
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function touchSnake(x, y){
- for(var i=0; i<snake.length; i++){
- if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
- }
- return false;
- }
- /**
- * x, y是否与食物身体重叠
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function touchFood(x, y){
- return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
- }
- function getRandom(){
- return parseInt(Math.random() * m);
- }
- /**
- * 创建一个节点,调整其位置和大小
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function createNode(x, y){
- var node = new ht.Node();
- node.a({ x: x, y: y });
- node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
- node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
- dm.add(node);
- return node;
- }
在第一步初始化时,我们设置了网格大小及间距。这样也就确定了整个网格的长宽以及贪吃蛇每个块的大小。在这一步,我们为网格增加边界,同时生成贪吃蛇。
- /**
- * 清空场景。创建贪吃蛇及四周围墙。
- *
- */
- function start(){
- dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true;
- // 四周围墙
- shape = new ht.Shape();
- shape.setPoints(new ht.List([
- {x: -d, y: d},
- {x: d, y: d},
- {x: d, y: -d},
- {x: -d, y: -d},
- {x: -d, y: d}
- ]));
- shape.setThickness(4);
- shape.setTall(w);
- shape.setElevation(w/2);
- shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
-
- dm.add(shape);
- // 创建贪吃蛇的身体
- for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }
- createFood();
- }
有了贪吃蛇和食物后,下一步就是处理贪吃蛇行走逻辑。包括:
* 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
* 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
* 3. 否则,继续往前走
- /**
- * 根据direction计算下一个位置。同时:
- * 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
- * 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
- * 3. 继续往前走
- *
- * @return {*}
- */
- function next(){
- var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
- if(direction === 'up') y--;
- if(direction === 'down') y++;
- if(direction === 'left') x--;
- if(direction === 'right') x++;
- if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }
- if(touchFood(x, y)){
- score++;
- snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
- createFood();
- }else{
- snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
- dm.remove(snake.pop());
- }
- return true;
- }
到这里,整个贪吃蛇游戏就完成了。双击场景即可启动游戏。点击场景可改变贪吃蛇运动方向。
对于懒得动代码的同学们,也可以点击下面链接直接体验该游戏:
网页打开后,源码可以直接通过F12获取
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