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floodfill,翻译为洪水灌溉,而floodfill算法本质上是为了解决在矩阵中性质相同的联通块问题。
- class Solution {
- public:
- int dx[4]={0,0,1,-1};
- int dy[4]={1,-1,0,0};
- int prev;//记住初始值
- int m,n;
- vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color)
- {
- //先考虑边界条件,如果对应位置和color是一样的,那么直接返回
- if(image[sr][sc]==color) return image;
- m=image.size(),n=image[0].size();
- prev=image[sr][sc];
- dfs(image,sr,sc,color);
- return image;
- }
-
- void dfs(vector<vector<int>>& image, int i, int j, int color) //直接用引用,在矩阵上修改
- {
- //第一步,将当前位置修改成color
- image[i][j]=color;
- //第二步,用向量定义四个方向,然后去找
- for(int k=0;k<4;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&image[x][y]==prev)
- dfs(image,x,y,color);
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- int ret=0;
- bool check[300][300];
- int m,n;
- int numIslands(vector<vector<char>>& grid)
- {
- m=grid.size(),n=grid[0].size();
- for(int i=0;i<m;++i)
- for(int j=0;j<n;++j)
- {
- if(!check[i][j]&&grid[i][j]=='1')//该数没被选过并且为1
- {
- ++ret;//说明找到一块岛屿
- dfs(grid,i,j);//然后让dfs去相邻位置将对应的子块给标记成true
- }
- }
- return ret;
- }
- int dx[4]={0,0,1,-1};
- int dy[4]={1,-1,0,0};
- void dfs(vector<vector<char>>& grid,int i,int j)
- {
- //首先先把当前位置标记成选过
- check[i][j]=true;
- //然后通过向量去其他位置找
- for(int k=0;k<4;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&!check[x][y]&&grid[x][y]=='1')
- dfs(grid,x,y);//继续去下一个位置找
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- bool check[50][50];
- int m,n;
- int count;//数每个字块的岛屿数量
- int dx[4]={0,0,1,-1};
- int dy[4]={1,-1,0,0};
- int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid)
- {
- m=grid.size(),n=grid[0].size();
- int ret=0;
- for(int i=0;i<m;++i)
- for(int j=0;j<n;++j)
- if(!check[i][j]&&grid[i][j]==1)
- {
- count=0;//重置count
- dfs(grid,i,j);
- ret=max(ret,count);
- }
- return ret;
- }
- void dfs(vector<vector<int>>& grid,int i,int j)
- {
- ++count;
- check[i][j]=true;
- for(int k=0;k<4;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&!check[x][y]&&grid[x][y]==1)
- {
- dfs(grid,x,y);
- }
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- //正难则反,先去找边界
- //1先找到边界的o,然后用dfs去找 找到了就修改成.
- //2此时矩阵里的o肯定是在区域内的了,直接遍历一遍矩阵修改即可,顺便把.修改成圈
- int m,n;
- void solve(vector<vector<char>>& board)
- {
- m=board.size(),n=board[0].size();
- //先处理第一行的最后一行
- for(int j=0;j<n;++j)
- {
- if(board[0][j]=='O') dfs(board,0,j);
- if(board[m-1][j]=='O') dfs(board,m-1,j);
- }
- //处理第一列和第二列
- for(int i=0;i<m;++i)
- {
- if(board[i][0]=='O')dfs(board,i,0);
- if(board[i][n-1]=='O') dfs(board,i,n-1);
- }
- //此时剩下位置的O给他改成X,然后.复原成O
- for(int i=0;i<m;++i)
- for(int j=0;j<n;++j)
- {
- if(board[i][j]=='.') board[i][j]='O';
- else if(board[i][j]=='O') board[i][j]='X';
- }
- }
- int dx[4]={0,0,1,-1};
- int dy[4]={1,-1,0,0};
- void dfs(vector<vector<char>>& board,int i,int j)
- {
- //先将当前位置改成.
- board[i][j]='.';
- for(int k=0;k<4;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&board[x][y]=='O') dfs(board,x,y);
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- //思路,正难则反,用两个标记数组去标记两个大洋的位置
- int m,n;
- vector<vector<int>> ret;//记录返回值
- int dx[4]={0,0,1,-1};
- int dy[4]={1,-1,0,0};
- vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& h)
- {
- m=h.size(),n=h[0].size();
- //设置两个标记数组
- vector<vector<bool>> pac(m,vector<bool>(n));
- auto atl=pac;
- //先去找pac
- for(int j=0;j<n;++j) dfs(h,0,j,pac);
- for(int i=0;i<m;++i) dfs(h,i,0,pac);
- //再去找atl
- for(int j=0;j<n;++j) dfs(h,m-1,j,atl);
- for(int i=0;i<m;++i) dfs(h,i,n-1,atl);
- //然后根据两个标记数组,去记录下标
- for(int i=0;i<m;++i)
- for(int j=0;j<n;++j)
- if(pac[i][j]&&atl[i][j])//如果坐标同时被两个数组标记了,就统计最终的结果
- ret.push_back({i,j});
- return ret;
- }
- void dfs(vector<vector<int>>& h,int i,int j, vector<vector<bool>>&vis)
- {
- //先将该点设置为选过
- vis[i][j]=true;
- //定义四个方向,然后去找
- for(int k=0;k<4;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&!vis[x][y]&&h[x][y]>=h[i][j])
- dfs(h,x,y,vis);
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- int dx[8]={0,0,1,-1,1,1,-1,-1};
- int dy[8]={1,-1,0,0,1,-1,1,-1}; //周围的八个方向
- int m,n;
- vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click)
- {
- m=board.size(),n=board[0].size();
- //考虑边界情况,如果是雷,直接返回
- int x=click[0],y=click[1];
- if(board[x][y]=='M')
- {
- board[x][y]='X';
- }
- else//说明不是雷,dfs去判断该位置的情况
- {
- dfs(board,x,y);
- }
- return board;
- }
-
- void dfs(vector<vector<char>>& board,int i,int j)
- {
- //进行搜索
- int count=0;//用来数雷
- for(int k=0;k<8;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&board[x][y]=='M') ++count;
- }
- if(count) board[i][j]='0'+count;
- else //没有雷,就继续去展开
- {
- board[i][j]='B';
- for(int k=0;k<8;++k)
- {
- int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
- if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&board[x][y]=='E') dfs(board,x,y);
- }
- }
- }
- };
- class Solution {
- public:
- bool vis[100][100];
- int m,n,cnt;
- int ret;
- int wardrobeFinishing(int _m, int _n, int _cnt)
- {
- m=_m,n=_n,cnt=_cnt;
- ret=0;//统计符合要求的各自的数目
- dfs(0,0);
- return ret;
- }
- void dfs(int i,int j)
- {
- ++ret;
- vis[i][j]=true;
- if(j+1<n&&check(i,j+1)&&!vis[i][j+1]) dfs(i,j+1);//向右找
- if(i+1<m&&check(i+1,j)&&!vis[i+1][j]) dfs(i+1,j);//向下找
- }
- bool check(int i,int j)
- {
- int temp=0;
- while(i)
- {
- temp+=(i%10);
- i/=10;
- }
- while(j)
- {
- temp+=(j%10);
- j/=10;
- }
- return temp<=cnt;
- }
- };
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