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5-3 uniapp 里使用 echarts、threejs、地图插件等_uniapp 使用tracking.js

uniapp 使用tracking.js

5-3 uniapp 里使用 echarts、threejs、地图插件等

renderjs 介绍

renderjs 是一个运行在视图层的 js 。它比 WXS 更加强大,性能堪比 flutter

renderjs 的主要作用有2个:

  • 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
  • 在视图层操作 dom ,运行 for webjs 库,包括但不限于: echartsthreejsd3js ,百度地图,高德地图,腾讯地图等

平台差异

AppH5
√(2.5.5+,仅支持vue)

使用方式

设置 script 节点的 langrenderjs

<script module="test" lang="renderjs">
    export default {
        mounted() {
            // ...
        },
        methods: {
            // ...
        }
    }
</script>
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类库引用方式

  • 支持 npmrequireimport 、动态创建 script 方式。

  • 不要直接引用大型类库,推荐通过动态创建 script 方式引用。

  • APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如: ./static/test.js 。实际情况是只能引用 static 目录里的资源。

生命周期

  • H5 :所有 UNI 框架的生命周期都可使用
  • APP :仅可使用 VUE 组件生命周期
  • 视图层与逻辑层可以重复定义生命周期,都会执行。
  • 可以使用 vue 组件的生命周期不可以使用 AppPage 的生命周期

组件生命周期

  • beforeCreate
  • created
  • beforeMount
  • mounted
  • beforeUpdate
  • updated
  • beforeDestroy
  • destroyed

App 生命周期
onLaunch onShow onHide onError onUniNViewMessage onUnhandledRejection onPageNotFound onThemeChange

Page 生命周期
onInit onLoad onShow onReady onHide onUnload onResize onPullDownRefresh onReachBottom onTabItemTap onShareAppMessage onPageScroll onNavigationBarButtonTap onBackPress onNavigationBarSearchInputChanged onNavigationBarSearchInputConfirmed onNavigationBarSearchInputClicked onShareTimeline onAddToFavorites

注意事项

  • 目前仅支持内联使用。
  • 观测更新的数据在视图层可以直接访问到。
  • APP 端可以使用 dombom API ,不可直接访问逻辑层数据,不可以使用 uni 相关接口(如: uni.request
  • H5 端逻辑层和视图层实际运行在同一个环境中,相当于使用 mixin 方式,可以直接访问逻辑层数据。

通信

页面与renderjs模块通信逻辑层与视图层通信

<!-- 监听变量 operation 的变化,operation 发生改变时,调用 test 模块的 loadOperation 方法 -->
<view :operation="operation" :change:operation="test.loadOperation">
</view>
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operation 变化时, renderjsloadOperation 被调用

loadOperation(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
    // 数据变更
    this.clicked = newValue;

    // 向uni-app页面组件发送信息
    this.sendMsg();
}
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renderjs 发送数据给页面 视图层发送数据给逻辑层

renderjs 中调用页面的 reciveMessage 方法

sendMsg() {
    // 向页面传参
    this.$ownerInstance.callMethod('reciveMessage', ++this.count)
},
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页面中定义 reciveMessage 方法

/**
* 接收 renderjs 传过来的数据
 * @param {Object} data
 */
reciveMessage: function(data) {
    this.total = data;
}
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代码示例

echarts

html 部分

<template>
    <view class="content">
        <view @click="echarts.onClick" :prop="optionData" :moduleParamProp="moduleParam"
            :change:moduleParamProp="echarts.moduleParamUp" :change:prop="echarts.updateEcharts" :id="moduleParam.id"
            class="echarts"></view>
        <button @click="changeOption">更新数据</button>
    </view>
</template>
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javascript 部分

export default {
    props: {
        moduleParam: {
            type: Object,
            default: () => {
                id: "myCharts";
                width: "100%";
                height: "300rpx"
            }
        },
        optionData: {
            type: Object,
            default: () => {}
        }
    },
    methods: {
        changeOption() {
            // 父组件刷新数据
            this.$emit("changeOption")
        },
        onViewClick(options) {
            this.$emit("getClickData", options)
        }
    }
}
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renderjs 部分

let myChart
export default {
    data() {
        return {
            clickData: null
        }
    },
    mounted() {
        if (typeof window.echarts === 'object') {
            this.initEcharts()
        } else {
            // 动态引入较大类库避免影响页面展示
            const script = document.createElement('script')
            // view 层的页面运行在 www 根目录,其相对路径相对于 www 计算
            script.src = 'static/echarts.min.js'
            script.onload = this.initEcharts
            document.head.appendChild(script)

        }
    },
    methods: {
        initEcharts() {
            myChart = echarts.init(document.getElementById(this.moduleParam.id))
            // 观测更新的数据在 view 层可以直接访问到
            myChart.setOption(this.optionData)
            // 点击传参
            myChart.on('click', params => {
                this.clickData = params
            })
        },
        updateEcharts(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
            // 监听 service 层数据变更
            myChart = echarts.init(document.getElementById(this.moduleParam.id))
            myChart.setOption(newValue)
        },
        moduleParamUp(newvalue, oldvalue) {},
        onClick(event, ownerInstance) {
            ownerInstance.callMethod('onViewClick', {
                value: this.clickData.value,
                name: this.clickData.name,
                dataIndex: this.clickData.dataIndex,
                seriesName: this.clickData.seriesName
            })
        }
    }
}
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threejs

支持 npmrequireimport 、动态创建 script 方式。
使用方法和一般的项目使用一样。

这里只介绍下载方式

下载 threejs

下载地址

html 部分

<template>
    <view id="three" class="content"></view>
</template>
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renderjs 部分

import THREELib from 'static/three-js/index.js';
const THREE = THREELib(['OrbitControls'])
export default {
    mounted() {
        this.doThree()
    },
    methods: {
        doThree() {
            // OrbitControls(THREE)
            console.log(THREE)
            /**
             * 创建场景对象Scene
             */
            var scene = new THREE.Scene();
            /**
             * 创建网格模型
             */
            var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)
            var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
                color: '#0000FF',
                specular: '#4488ee',
                shininess: 12
            })
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(mesh)
            /**
             * 光源设置
             */
            //点光源
            var point = new THREE.PointLight('#ffffff')
            point.position.set(400, 200, 300);
            scene.add(point)
            //环境光
            var ambient = new THREE.AmbientLight('#EEEE11')
            scene.add(ambient)
            var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
            scene.add(axisHelper);
            /**
             * 相机设置
             */
            var width = window.innerWidth; //窗口宽度
            var height = window.innerHeight; //窗口高度
            var k = width / height; //窗口宽高比
            var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
            //创建相机对象
            var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
            camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
            camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
            /**
             * 创建渲染器对象
             */
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
            renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
            console.log(document.getElementById("three"))
            document.getElementById("three").appendChild(renderer.domElement);
            //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
            function render() {
                renderer.render(scene, camera)
            }
            render();
            var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
            controls.addEventListener('change', render)
        }
    }
}
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