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互斥访问:多个线程同时访问同一个共享资源时,需要保证同一时刻只有一个线程能够访问该资源,以避免数据竞争的发生。可以使用synchronized关键字、Lock接口等机制来实现互斥访问。
原子操作:原子操作是指一系列不可分割的操作,不会被其他线程中断。在多线程环境下,需要保证原子操作的执行,以避免数据的不一致性。可以使用AtomicInteger、AtomicLong等原子类来实现原子操作。
可见性:多个线程同时访问同一个变量时,需要保证对该变量的读写操作对其他线程是可见的,以避免出现数据不一致的情况。可以使用volatile关键字来保证变量的可见性。
线程安全的数据结构:在多线程环境下,需要使用线程安全的数据结构,例如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,来实现线程安全的数据操作。
线程本地存储:线程本地存储是指每个线程都有自己独立的内存空间,线程之间的数据不会相互影响。可以使用ThreadLocal类来实现线程本地存储。
需要注意的是,多线程编程中需要高度关注线程安全问题,尤其是在共享资源的情况下,需要采用适当的线程安全机制,以保证数据的正确性和完整性。同时,需要注意线程安全机制的性能问题,避免过度使用线程安全机制导致性能下降
https://community.sslcode.com.cn/643f5759986c660f3cf94678.html
https://blog.csdn.net/weixin_46561483/article/details/123480840?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2defaultbaidujs_utm_term~default-2-123480840-blog-50311069.235v38pc_relevant_default_base3&spm=1001.2101.3001.4242.2&utm_relevant_index=5
多线程的好处包括:
提高程序的执行效率:多线程可以同时执行多个任务,充分利用多核处理器的性能,提高程序的整体执行效率。
提升系统的响应能力:通过将耗时的任务放在后台线程中执行,可以保持用户界面的流畅性,提升系统对用户操作的响应能力。
充分利用资源:多线程可以同时访问和操作共享资源,避免资源的浪费和冲突,提高资源的利用率。
实现并发编程:多线程可以同时处理多个任务,使得程序可以同时进行多项操作,实现并发编程。
多线程的缺点包括:
线程安全问题:多线程访问共享资源时可能会引发数据竞争和线程安全问题,需要额外的同步机制来保证数据的一致性和正确性。
调试困难:多线程的程序存在着复杂的执行顺序和交互关系,当出现问题时,调试和定位问题会更加困难。
资源消耗:每个线程都需要独立的栈空间和上下文切换开销,多线程的创建和销毁也会带来额外的资源消耗。
可能导致死锁:当多个线程相互等待对方释放资源时,可能会导致死锁的发生,使得程序无法继续执行。
因此,在使用多线程时需要谨慎权衡好处和缺点,并合理设计和管理线程,以确保程序的正确性和性能。
使用多线程有以下几个主要原因:
提高程序执行效率:多线程可以同时执行多个任务,充分利用多核处理器的性能,提高程序的整体执行效率。特别是在需要执行大量耗时操作的情况下,使用多线程可以显著缩短程序的执行时间。
提升系统的响应能力:通过将耗时的任务放在后台线程中执行,可以保持用户界面的流畅性,提升系统对用户操作的响应能力。例如,在图形界面应用中,将耗时的计算或网络请求放在后台线程中执行,可以避免界面卡顿,提升用户体验。
实现并发编程:多线程可以同时处理多个任务,使得程序可以同时进行多项操作,实现并发编程。这对于一些需要同时处理多个请求或事件的应用场景非常有用,比如服务器处理多个客户端请求、并发下载文件等。
充分利用资源:多线程可以同时访问和操作共享资源,避免资源的浪费和冲突,提高资源的利用率。例如,在计算密集型任务中,可以将任务分配给多个线程并行执行,充分利用多核处理器的计算能力。
总之,使用多线程可以提高程序的执行效率、提升系统的响应能力、实现并发编程,并充分利用系统资源。但同时也需要注意线程安全和调试难度等问题,合理设计和管理线程,确保程序的正确性和性能。
以下是一些常见的多线程面试题及其答案:
什么是线程和进程?
答:线程是操作系统调度的最小单位,它是进程中的一个执行路径。而进程是操作系统分配资源的基本单位,它包含了程序的代码和数据、执行状态等。
线程和进程之间有什么区别?
答:进程拥有独立的地址空间和系统资源,每个进程都有自己的堆、栈、数据段等;而线程是共享进程的地址空间和系统资源的,它们共享相同的堆和数据段。
创建线程的方式有哪些?
答:创建线程的方式主要有两种:一种是继承Thread类,重写run()方法,另一种是实现Runnable接口,并将其传递给Thread类的构造函数。
线程的生命周期有哪些状态?
答:线程的生命周期包括:新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead)。
线程同步的方式有哪些?
答:线程同步的方式主要有:使用synchronized关键字,通过对共享资源的加锁来实现同步;使用Lock和Condition接口,通过显式地获取和释放锁来控制线程的同步;使用并发集合类,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等。
什么是线程安全?
答:线程安全指的是多线程环境下的程序能够正确地处理共享资源,不会产生数据竞争、死锁等问题。
什么是死锁?如何避免死锁?
答:死锁是指两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行的情况。为了避免死锁,可以使用以下方法:避免嵌套锁,按照相同的顺序获取锁,设置超时时间,使用资源分级等。
什么是线程池?为什么要使用线程池?
答:线程池是一种管理和复用线程的机制,它可以预先创建一定数量的线程,并将任务提交给线程池来执行。使用线程池可以减少线程的创建和销毁开销,提高系统的性能和资源利用率。
这些问题涵盖了多线程的基本概念、线程的生命周期、线程同步和线程池等方面。在面试中,除了准确回答问题,还可以结合自己的项目经验和实践,展示自己对多线程编程的理解和应用能力。
1、继承 Thread类, 重写 run方法
2、实现 Runnable接口,实现 run方法
3、实现 Callable接口,实现 call方法,该方式可以获取线程的执行结果
核心线程不会释放,非核心线程闲置60s 则会释放
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
1、FixedThreadPool(定长线程池):创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
应用场景:控制线程最大并发数。
2、ScheduledThreadPool(定时线程池):
特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
应用场景:执行定时或周期性的任务。
3、CachedThreadPool(可缓存线程池):无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列,执行大量,耗时少的任务
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
这种类型的线程池特点是:
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统OOM。
4、SingleThreadExecutor(单线程化线程池):只有一个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结果的有界队列,不适合做并发但可能引起io阻塞及影响ui线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等
**/ 执行流程
在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态。
1.线程通常有5种状态:创建、就绪、运行、阻塞和死亡状态。
(1)新建状态(NEW):新建一个线程对象。
(2)就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
(3)运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
(4)阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU
使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
(5)死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run方法,该线程结束生命周期。
2.阻塞的情况又分为三种:
(1)等待阻塞:运行的线程执行wait方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能被自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify或notifyAll方法才能被唤醒,wait是object类的方法。
(2)同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
(3)其他阻塞:运行的线程执行sleep或join方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep状态超时、join等待线程终止或超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。sleep是Thread类的方法。
:**
sleep(), wait(),notify() 唤醒线程,notifyAll(), join(),
interrupt() 阻断线程
线程中的start()方法和run()的区别
1)、线程中的start()方法和run()方法的主要区别在于,当程序调用start()方法,将会创建一个新线程去执行run()方法中的代码。但是如果直接调用run()方法的话,会直接在当前线程中执行run()中的代码,注意,这里不会创建新线程。这样run()就像一个普通方法一样。
2)、另外当一个线程启动之后,不能重复调用start(),否则会报IllegalStateException异常。但是可以重复调用run()方法。
总结起来就是run()就是一个普通的方法,而start()会创建一个新线程去执行run()的代码。
wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行,区别如下:
1). 来自不同的类 wait():来自Object类; sleep():来自Thread类;
2).关于锁的释放: wait():在等待的过程中会释放锁; sleep():在等待的过程中不会释放锁
3.使用的范围: wait():必须在同步代码块中使用; sleep():可以在任何地方使用;
4.是否需要捕获异常 wait():不需要捕获异常; sleep():需要捕获异常;
原文链接:https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/106324464
以下是一个可能的面试题及答案:
问题:请简要介绍一下CountDownLatch。
答案:CountDownLatch是Java中的一个并发工具类,用于协调多个线程之间的执行顺序。它通过一个计数器来实现,计数器初始值为线程数,每个线程执行完任务后,计数器减1。当计数器为0时,所有线程开始执行下一步操作。常用于等待多个线程完成某个操作后再执行下一步操作。
问题:CountDownLatch的使用场景有哪些?
答案:CountDownLatch主要用于等待多个线程完成某个操作后再执行下一步操作。例如,当多个线程需要同时进行某个计算任务时,可以使用CountDownLatch来等待所有线程完成任务后再进行下一步操作。同时,CountDownLatch还可以用于多线程测试,例如测试多个线程同时执行某个任务的性能。
问题:CountDownLatch的实现原理是什么?
答案:CountDownLatch的实现原理是通过一个计数器来实现的。计数器初始值为线程数,每个线程执行完任务后,计数器减1。主线程可以调用CountDownLatch的await()方法来等待计数器归零,await()方法会一直阻塞直到计数器为0。
问题:CountDownLatch有哪些特点?
答案:CountDownLatch有以下几个特点:
CountDownLatch是一个计数器,初始值为指定的数值,用于表示需要等待的线程数量。
当一个线程完成了它的任务后,调用CountDownLatch的countDown()方法将计数器减1。
主线程可以调用CountDownLatch的await()方法来等待计数器归零,await()方法会一直阻塞直到计数器为0。
CountDownLatch是一次性的,一旦计数器归零,就不能再次使用。
CountDownLatch是线程安全的。
问题:CountDownLatch和CyclicBarrier有什么区别?
答案:CountDownLatch和CyclicBarrier都可以用于协调多个线程之间的执行顺序,但是它们的使用场景有所不同。CountDownLatch主要用于等待多个线程完成某个操作后再执行下一步操作,而CyclicBarrier主要用于等待多个线程到达某个屏障点后再同时执行下一步操作。此外,CountDownLatch是一次性的,一旦计数器归零,就不能再次使用,而CyclicBarrier可以重复使用。
CyclicBarrier使用场景
用于协调多个线程同步执行操作的场合,所有线程等待完成,然后一起做事情( 相互之间都准备好,然后一起做事情 )
例如百米赛跑,必须等待所有运动员都准备好了,才能比赛。
在多线程编程中,为了保证线程安全,需要考虑以下几个方面:
互斥访问:多个线程同时访问同一个共享资源时,需要保证同一时刻只有一个线程能够访问该资源,以避免数据竞争的发生。可以使用synchronized关键字、Lock接口等机制来实现互斥访问。
原子操作:原子操作是指一系列不可分割的操作,不会被其他线程中断。在多线程环境下,需要保证原子操作的执行,以避免数据的不一致性。可以使用AtomicInteger、AtomicLong等原子类来实现原子操作。
可见性:多个线程同时访问同一个变量时,需要保证对该变量的读写操作对其他线程是可见的,以避免出现数据不一致的情况。可以使用volatile关键字来保证变量的可见性。
线程安全的数据结构:在多线程环境下,需要使用线程安全的数据结构,例如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,来实现线程安全的数据操作。
线程本地存储:线程本地存储是指每个线程都有自己独立的内存空间,线程之间的数据不会相互影响。可以使用ThreadLocal类来实现线程本地存储。
需要注意的是,多线程编程中需要高度关注线程安全问题,尤其是在共享资源的情况下,需要采用适当的线程安全机制,以保证数据的正确性和完整性。同时,需要注意线程安全机制的性能问题,避免过度使用线程安全机制导致性能下降
以下是一些常见的多线程面试题及其答案:
什么是线程?
线程和进程的区别是什么?
创建线程的方式有哪些?
线程的生命周期有哪些状态?
线程同步的方式有哪些?
什么是线程安全?
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