当前位置:   article > 正文

openlayers6【十五】地图样式 Style类详解_openlayers style

openlayers style

1. 写在前面

地图样式是由 style 类控制的,其包含了地图样式的方方面面,例如,填充色、图标样式、图片样式、规则图形样式、边界样式、文字样式等,样式一般针对矢量要素图层。

了解更多矢量图层可以参考:openlayers6【十三】地图矢量图层 Vector 详解

2. ol.style 属性及子类

2.1 可以配置的选项

/*
 * @typedef {{
 * 	   geometry: (undefined|string|ol.geom.Geometry|ol.style.GeometryFunction),
 *     fill: (ol.style.Fill|undefined),
 *     image: (ol.style.Image|undefined),
 *     stroke: (ol.style.Stroke|undefined),
 *     text: (ol.style.Text|undefined),
 *     zIndex: (number|undefined)
 * }}
 * /
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

geometry:要素的属性,或者要素,或者一个返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素;
fill:填充要素的样式;
stroke:要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke;
image:图片样式,类型为 ol.style.Image;
text:要素文字的样式,类型为 ol.style.Text;
zIndex:CSS中的zIndex,即叠置的层次,为数字类型。

2.2 子类(针对矢量要素)

ol.style.Circle,针对矢量要素设置圆形的样式,继承 ol.style.Image;
ol.style.Icon,针对矢量数据设置图标样式,继承 ol.style.Image;
ol.style.Fill,针对矢量要素设置填充样式;
ol.style.RegularShape,对矢量要素设置规则的图形样式,如果设置 radius,结果图形是一个规则的多边形,如果设置 radius1 和 radius2,结果图形将是一个星形;
ol.style.Stroke,矢量要素的边界样式;
ol.style.Text,矢量要素的文字样式。

// 在vue中导入相关类,后面栗子会使用到
import {
    Style,
    Circle,
    Icon,
    Fill,
    RegularShape,
    Stroke,
    Text,
} from "ol/style";
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

3. ol.style 样式举栗详解

矢量图层样式可以事先写好,写成静态的,矢量图层直接按照定义好的样式渲染,也可以动态使用样式的 setStyle() 方法,但是要注意刷新矢量图层,重新渲染,否则动态样式不生效。

我们通过ol.style实现下面的一个常用功能。

一:先下面先准备一个矢量图层

// 先设置图层
let routeLayer = new VectorLayer({
    source: new VectorSource({
        features: features //这里的features就是矢量图层
    })
});
// 添加图层到地图上
this.map.addLayer(routeLayer);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

二:矢量图层有了,我们通过geoJson数据创建geometry地理信息

这个数据自己通过 阿里云geoData 下载静态数据到自己本地在引入即可

import areaGeo from "@/geoJson/china.json";
  • 1

三:好了,图层和数据都有了,外面可以使用Style的属性来渲染矢量图层啦

3.1 geometry:要素的属性

// 获取边界的经纬度数据
let features = [];
let routeFeature = null;
areaGeo.forEach(g => {
    let lineData = g.features[0];
    if (lineData.geometry.type == "MultiPolygon") {
        routeFeature = new Feature({
            geometry: new MultiPolygon(
                lineData.geometry.coordinates
            ).transform("EPSG:4326", "EPSG:3857")
        });
    } else if (lineData.geometry.type == "Polygon") {
        routeFeature = new Feature({
            geometry: new Polygon(
                lineData.geometry.coordinates
            ).transform("EPSG:4326", "EPSG:3857")
        });
    }
});
features.push(routeFeature);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

通过geoJson数据渲染后,添加到图层上就可以有地图的矢量图层了,但是因为什么样式都没有,所有看不出效果,下面我们设置一些样式把。

3.2. fill :填充样式

  • color 可以为6进制也可以为rgba格式的值
routeFeature.setStyle(
    new Style({
        fill: new Fill({ color: "#4e98f444" }),
    })
);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

可以看到我们根据geometry渲染的地图之前是看不出效果的,填充fill样式之后的地图已经填充了一层颜色样式
在这里插入图片描述

new Style({
	// 或者使用rgba格式
   fill: new Fill({ color: [178, 99, 37, 0.5] })
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

在这里插入图片描述

3.3 stroke:边界线条

  • width 边界的宽度
  • color 边界的颜色
new Style({
    fill: new Fill({ color: "#4e98f444" }),
    stroke: new Stroke({
        width: 3,
        color: [71, 137, 227, 1]
    })
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

效果如图
在这里插入图片描述
改变 width 线条加粗效果

stroke: new Stroke({
        width: 10,
        color: [71, 137, 227, 1]
    })
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

在这里插入图片描述

3.4 image:图片样式

vue 项目中使用 require 方式引入图片

  • image
    • src
    • …其他属性(比如偏移度等…)
getIcon() {
    var styleIcon = new Style({
        // 设置图片效果
        image: new Icon({
            src: require("../../assets/images/img-bule.png"),
        })
    });
    return styleIcon;
},
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

其实图片设置也是一个矢量图层。样式主要针对矢量图层(vector layer),矢量图层中包含一个或多个要素(feature),要素中包含一个地理属性(geometry)表示地理位置,还可能包含一个或多个其他属性,比如要素的名称、类型等等,要素可以使用单独的样式,这时候要使 feature.setStyle(ol.style.Style) 来设置单独使用的样式,否则直接继承矢量图层的样式。

let feature = new Feature({
   geometry: new Point(
        fromLonLat([102.741896, 30.839974])
    )
});
feature.setStyle(this.getIcon());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

得到结果是,在[102.741896, 30.839974]坐标处显示一个图标,如图:
在这里插入图片描述

3.5. text - 文字

设置矢量图层中的各个要素中要显示的文字的字体类型,线条填充颜色,线条边界颜色,因为文字的线条本身就具有宽度,所以有填充色和边界颜色说法。如下面的例子,设置了文字的大小、字体、填充色和边界颜色:(下面以聚合数据文字为例子)

  • text 文字内容(我这里是聚合数量)
  • fill 填充颜色
  • font 文字的大小和文字字体
  • stroke 文字描边样式
text: new Text({
    text: total.toString(), 
    fill: new Fill({ 
        color: "#FFF"
    }),
    font: "18px Calibri,sans-serif", 
    stroke: new Stroke({
        color: "red",
        width: 5
    })
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

在这里插入图片描述

3.6. ol.style 设置动态样式

动态样式也成为条件样式,条件样式是将样式配置为一个回调函数方法,其参数包含要素本身和分辨率,可以根据要素本身的属性和地图的分辨率,显示动态的样式:
形式如 style: function(feature, resolution) {}。

业务场景一:以下代码段配置当分辨率小于 5000 时候,在要素上显示一个标签,标识要素名称:
在缩放地图的时候会根据像素去显示和隐藏名称标签。

style: function(feature, resolution) {
    style.getText().setText(resolution < 5000 ? feature.get('name') : '');
    return styles;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

这种业务场景在openlayer 里面是经常会涉及到的。会让你的地图更加丰富和充满交互感。

4. 写在最后

样式主要针对矢量图层数据,既可以配置一个全局的样式,也可以针对每个feature单独配置;既可以应用统一的样式,也可以根据要素和分辨率应用条件样式。样式应用是非常灵活的。

另外,样式是可以多个一起起作用的,就如同 HTML 的元素样式类 class 可以有多个一样。如下例子中,就应用了两个样式,一个是应用于多边形本身,另一个用于绘制每个多边形的顶点:

var styles = [
  new Style({
    stroke: new Stroke({
      color: 'blue',
      width: 3
    }),
    fill: new Fill({
      color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
    })
  }),
  new Style({
    image: new Circle({
      radius: 5,
      fill: new Fill({
        color: 'orange'
      })
    }),
    geometry: function(feature) {
      // return the coordinates of the first ring of the polygon
      var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
      return new MultiPoint(coordinates);
    }
  })
];
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/你好赵伟/article/detail/445535
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号