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格式:
transform:rotateX(旋转角度)
transform:rotateY(旋转角度)
transform:rotateZ(旋转角度)
transform:rotate3d(1,1,1,deg)
指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z取值为0/1 0表示不旋转 1表示旋转
注意: 第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略
注意: 浏览器默认是2d的,如果我们想要看到3d效果,需要添加一个视距属性。
视距:人眼与网页的距离。
perspective属性:
1.添加给变换元素的父元素。
2.设置的是人眼与网页平面的距离。
3.视距只是视觉上的效果,并不是真正的3D。
(了解)
判断旋转的方向:左手法则
左手握住旋转轴,大拇指指向旋转的正方向,其他手指卷曲的方向就是旋转的正方向。
格式:
transform:translateX(位移量)
transform:translateY(位移量)
transform:translateZ(位移量)
transform:translate3d(水平位移量,垂直位移量,Z轴位移量)
perspective:
translateZ为正值,perspective越来越小,则盒子与你的距离约近,看到的效果也就越大。
translateZ为0,perspective不管发生任何变化,看到的效果不变。
translateZ为负值,perspective越来越小,看到的效果越来越小。
使用perspective属性,看到的效果其实是元素投射在屏幕平面上的阴影。
动画和过渡的区别:
1.过渡只能从一个状态到另一个状态,无法控制更加精细的过程。
2.过渡必须有触发事件,动画可以没有
3.过渡变化没有次数,动画可以指定次数。
关键帧 keyframes
动画使用过程
1.定义动画。通过@keyframes关键字。
2.在指定元素中,调用动画。通过anmiation属性来调用。
使用动画可以设置多个属性的变化过程。前提是这些属性是数值型的。
1、 指定要调用的动画,属性值为动画名(必填)
animation-name: dh2;
2、一次动画完成的时间(必填)
animation-duration: 2s;
3、动画执行的次数 默认是一次, 属性值为数字,不需要单位, infinite 无限循环播放。
animation-iteration-count: 1;
4、 动画执行的运动曲线
linear:线性匀速
ease:先加速后减速(默认)
ease-in:加速
ease-out:减速
ease-in-out:先加速后减速。
animation-timing-function: linear;
5、运动方向
normal:正常,从初始帧到结束帧
reverse:从结束帧到开始帧
alternate:交替 第一次从初始帧到结束帧,第二次从结束帧到初始帧。
alternate-reverse:反向交替 第一次从结束帧到初始帧,第二次从初始帧到结束帧。
animation-direction:alternate;
6、 动画延迟时间
单位为s或者ms
只会在动画第一次执行时生效。
animation-delay: 2s;
7、 动画的填充方式
backwards:在有延迟的情况下,让0%在延迟时间内就生效。(返回起始位置)
forwards:在动画结束后,让元素保持结束帧状态。
both:backwards和forwards都生效。
animation:动画名,完成时间,延迟时间,次数,运动曲线,运动方向,填充模式 ;
动画状态:
paused 暂停
running 运动
animation-play-state:paused;
1、 模糊 blur
filter: blur(5px);
2、 透明度 opacity
filter: opacity(.5);
将动画分为n步,逐步逐步去显示动画。
eg:
.box{
width: 400px;
height: calc(10560px/54);
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
background: url("img/3lxw.png") no-repeat;
animation: lxw 3s steps(54) backwards;
}
@keyframes lxw {
to{
background-position-y: calc(10560px/54*-53);
}
}
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