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目录
一、设计概述 1
二、设计方案 2
1、设计任务 2
1.对传感器输出的模拟信号进行AD转换 2
2.在屏幕显示脉搏波形 2
3.测量并显示心率与体温 2
4.可与上位机通过USB接口通信 2
5.按键与屏幕多级菜单设计进行人机交互 2
6.自动检测设备连接状态 2
7.数据通过ESP01S上传到服务器,实现远程监测 2
2、设计思路 2
三、 硬件电路设计 3
四、 系统程序设计 4
五、 传感器简介 8
1、Pulse sensor 8
图四 Pulse Sensor传感器 9
2、NTC负温度系数热敏电阻 9
图五 NTC电阻温度曲线 9
3、MAX30102血氧模块 9
图六 MAX30102模块 10
六、成果展示 10
图七 总装配图 11
图八 脉搏波测量 11
七、调试中出现问题的解决 12
1、调试遇到的问题 12
2、问题的解决 12
八、收获体会 13
九、器件明细清单 14
参 考 文 献 15
二、设计方案
1、设计任务
1.对传感器输出的模拟信号进行AD转换
2.在屏幕显示脉搏波形
3.测量并显示心率与体温
4.可与上位机通过USB接口通信
5.按键与屏幕多级菜单设计进行人机交互
按键:向上,向下,返回,确定
6.自动检测设备连接状态
7.数据通过ESP01S上传到服务器,实现远程监测
2、设计思路
1.采用stm32固件库开发
2.对脉搏传感器输出的模拟信号进行AD转换,采样频率100次每秒
3.转化结果采用DMA传输,避免频繁进入中断
4.开启两个串口,USART1用来调试,USART2用来发送HTTP报文
5.电源采用可充电电池供电
6.采用查表法与线性插值法获取温度
7.按键与LCD液晶屏多级菜单设计进行人机交互
按键采用外部中断:向上,向下,返回,确定
屏幕显示:体温,血氧浓度,脉搏波波形
四、系统程序设计
1、程序设计思想
毕业设计所需功能较为简单,无需操作系统,使用裸机编程足够应对需求。故采用裸机编程方式。
裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统。轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情。轮询系统是一种非常简单的软件结构,通常只适用于那些只需要顺序执行代码且不需要外部事件来驱动 的就能完成的事情。例如只是实现 LED 翻转,串口输出,液晶显示等 这些操作,那么使用轮询系统将会非常完美。本文转载自http://www.biyezuopin.vip/onews.asp?id=14972但是,如果加入了按键操作等需要检测外部 信号的事件,用来模拟紧急报警,那么整个系统的实时响应能力就不会那么好了。故轮询系统只适合顺序执行的功能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。
1 int main(void)
2 {
3 /* 硬件相关初始化 */
4 HardWareInit();
5
6 /* 无限循环 */
7 for (;;) {
8 /* 处理事情 1 */
9 DoSomething1();
10 /* 处理事情 2 */
11 DoSomething2();
12 /* 处理事情 3 */
13 DoSomething3();
14 }
15 }
相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台,main 函数 里面的无限循环我们称为后台,在顺序执行后台程序的时候,如果有中断来临,那么中断会打断后台程序的正常执行流,转而去执行中断服务程序,在中断服务程序里面标记事件,如果事件要处理的事情很简短,则可在中断服务程序里面处理,如果事件要处理的事情比较多,则返回到后台程序里面处理。虽然事件的响应和处理是分开了,但是事件的处理还是在后台里面顺序执行的,但相比轮询系统,前后台系统确保了事件不会丢失,再加上中断具有可嵌套的功能,这可以大大的提高程序的实时响应能力。在大多数的中小型项目中,前后台系统运用的好,堪称有操作系统的效果。
1 int flag1 = 0; 2 int flag2 = 0; 3 4 int main(void) 5 { 6 /* 硬件相关初始化 */ 7 HardWareInit(); 8 9 /* 无限循环 */ 10 for (;;) { 11 if (flag1) { 12 /* 处理事情 1 */ 13 DoSomething1(); 14 } 15 16 if (flag2) { 17 /* 处理事情 2 */ 18 DoSomething2(); 19 } 20 21 } 22 }
尽管前后台系统利用中断一定程度上提升了轮询系统的实时性,但它并不完美。因为它将所有有可能要做的任务在死循环中无差别循环执行,CPU不停歇工作,而这些工作很多是不必要的。
相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多任务系统中,根据程序的功能,我 们把这个程序主体分割成一个个独立的,无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我们 称之为任务。每个任务都是独立的,互不干扰的所以相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。在多任务系统中,任务跟中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会被优先执行。当一个紧急的事件在中断被标记之后,如果事件对应的任务的优先级足够高,就会立马得到响应。相比前后台系统,多任务系统的实时性又被提高了。
1 void DoSomething1(void) 2 { 3 /* 无限循环,不能返回 */ 4 for (;;) { 5 / * 任务实体 */ 6 if (flag1) { 7 8 } 9 } 10 } 11 12 void DoSomething2(void) 13 { 14 /* 无限循环,不能返回 */ 15 for (;;) { 16 /* 任务实体 */ 17 if (flag2) { 18 19 } 20 } 21 }
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