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前言
使用协程,相信很多同学已经信手拈来了,但是也有很多同学是不知道LifecycleScope的。
LifecycleScope,顾名思义,具有生命周期的协程。
它是LifecycleOwner生命周期所有者的扩展属性,与LifecycleOwner生命周期绑定,并会在LifecycleOwner生命周期destroyed的时候取消掉。
推荐理由:
自动取消,不会造成内存泄漏,可以替代MainScope。
可以基于指定的生命周期执行。
后面会重点介绍LifecycleScope是怎么做到的。
使用
引入
协程:
- implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.5.0'
- implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.5.0'
Lifecycle:
- implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1")
LifecycleScope虽然是协程,但属于Lifecycle中的扩展属性。
示例:
lifecycleScope默认主线程,可以通过withContext来指定线程。
- lifecycleScope.launch {
- // do
- withContext(Dispatchers.IO) {
- // do
- }
- }
-
- // or
-
- lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO){
- // do
- }
-
- // or
-
- lifecycleScope.launch {
- whenResumed {
- // do
- }
- }
-
- // or
-
- lifecycleScope.launchWhenResumed {
- // do
- }
whenResumed和launchWhenResumed执行时机一样,区别在于:
whenResumed 可以有返回结果
launchWhenResumed 返回的是Job对象
共有三个对应生命周期的扩展函数:
whenCreated
whenStarted
whenResumed
使用非常简单,关键在于它是怎么保证不会内存泄露的,又是怎么知道在某个生命周期的时候去执行协程的?
源码分析
1、如何保证不会内存泄漏的
先看lifecycleScope源码:
- val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
- get() = lifecycle.coroutineScope
继承自LifecycleCoroutineScope,而LifecycleCoroutineScope是CoroutineScope的子类(协程层级关系)。
get()返回lifecycle.coroutineScope
这里有一个源码小技巧,当继承对象与返回对象不一致时,那么返回对象多半为继承对象的子类。
继续看lifecycle.coroutineScope:
- public val Lifecycle.coroutineScope: LifecycleCoroutineScope
- get() {
- while (true) {
- val existing = mInternalScopeRef.get() as LifecycleCoroutineScopeImpl?
- if (existing != null) {
- return existing
- }
- val newScope = LifecycleCoroutineScopeImpl(
- this,
- SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate
- )
- if (mInternalScopeRef.compareAndSet(null, newScope)) {
- newScope.register()
- return newScope
- }
- }
- }
果不其然,也是继承LifecycleCoroutineScope。
关键在于,通过LifecycleCoroutineScopeImpl创建了协程,默认主线程,随后又调用了newScope.register()
继续看LifecycleCoroutineScopeImpl:
- internal class LifecycleCoroutineScopeImpl(
- override val lifecycle: Lifecycle,
- override val coroutineContext: CoroutineContext
- ) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
- //...
-
- fun register() {
- launch(Dispatchers.Main.immediate) {
- if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
- lifecycle.addObserver(this@LifecycleCoroutineScopeImpl)
- } else {
- coroutineContext.cancel()
- }
- }
- }
-
- override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
- if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
- lifecycle.removeObserver(this)
- coroutineContext.cancel()
- }
- }
- }
在register()方法中添加了LifecycleEventObserver接口的监听,LifecycleEventObserver会在onStateChanged方法中派发当前生命周期,关键来了,在onStateChanged回调中,判断当前生命周期是destroyed的时候,移除监听,并取消协程。
至此,相信大部分同学都明白了为什么不会造成内存泄露了,因为在页面destroyed的时候,协程会取消,并不会继续执行,而MainScope是需要手动取消的,否则会有内存泄露的风险。
插曲,我们进一步思考,在其他的开发场景中,也可以学习源码通过添加LifecycleEventObserver监听的方式,做回收清理操作,来避免内存泄漏。
author:yechaoa
2、如何知道在某个生命周期去执行协程
以lifecycleScope.launchWhenResumed为例,一探究竟。
- fun launchWhenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
- lifecycle.whenResumed(block)
- }
调用whenResumed:
- suspend fun <T> Lifecycle.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
- return whenStateAtLeast(Lifecycle.State.RESUMED, block)
- }
接着调用whenStateAtLeast,并传入一个具体生命周期状态作为标识。
继续看whenStateAtLeast:
- suspend fun <T> Lifecycle.whenStateAtLeast(
- minState: Lifecycle.State,
- block: suspend CoroutineScope.() -> T
- ) = withContext(Dispatchers.Main.immediate) {
- val job = coroutineContext[Job] ?: error("when[State] methods should have a parent job")
- val dispatcher = PausingDispatcher()
- val controller =
- LifecycleController(this@whenStateAtLeast, minState, dispatcher.dispatchQueue, job)
- try {
- withContext(dispatcher, block)
- } finally {
- controller.finish()
- }
- }
这里创建了LifecycleController,并向下传入接收的具体状态,同时还有一个调度队列dispatcher.dispatchQueue。
接着看LifecycleController:
- @MainThread
- internal class LifecycleController(
- private val lifecycle: Lifecycle,
- private val minState: Lifecycle.State,
- private val dispatchQueue: DispatchQueue,
- parentJob: Job
- ) {
- private val observer = LifecycleEventObserver { source, _ ->
- if (source.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
- // cancel job before resuming remaining coroutines so that they run in cancelled
- // state
- handleDestroy(parentJob)
- } else if (source.lifecycle.currentState < minState) {
- dispatchQueue.pause()
- } else {
- dispatchQueue.resume()
- }
- }
-
- init {
- // If Lifecycle is already destroyed (e.g. developer leaked the lifecycle), we won't get
- // an event callback so we need to check for it before registering
- // see: b/128749497 for details.
- if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
- handleDestroy(parentJob)
- } else {
- lifecycle.addObserver(observer)
- }
- }
- //...
- }
在init初始化的时候,添加LifecycleEventObserver监听(又是一个使用案例,不过这里用的是lambda写法)。
在回调中,对生命周期进行了判断,当大于当前状态的时候,也就是生命周期执行到当前状态的时候,会调用dispatchQueue.resume()执行队列,也就是协程开始执行。
- dispatchQueue.resume:
-
- @MainThread
- fun resume() {
- if (!paused) {
- return
- }
- check(!finished) {
- "Cannot resume a finished dispatcher"
- }
- paused = false
- drainQueue()
- }
-
- //...
-
- @MainThread
- fun drainQueue() {
- if (isDraining) {
- // Block re-entrant calls to avoid deep stacks
- return
- }
- try {
- isDraining = true
- while (queue.isNotEmpty()) {
- if (!canRun()) {
- break
- }
- queue.poll()?.run()
- }
- } finally {
- isDraining = false
- }
- }
关于怎么获取到当前生命周期状态的,就涉及到Lifecycle相关的知识了,简而言之,不管是Activity还是Fragment,都是LifecycleOwner,其实是父类实现的,比如ComponentActivity。
在父类中通过ReportFragment或ActivityLifecycleCallbacks接口来派发当前生命周期状态,具体使用哪种派发方式要看Api等级是否在29(10.0)及以上,及 则后者。
验证分析
验证一下我们的分析是否正确。
代码简单测试:
- class MainActivity : AppCompatActivity() {
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_main)
-
- Log.i("tag","onCreate")
-
- lifecycleScope.launchWhenResumed {
- Log.i("tag","launchWhenResumed")
- }
- }
-
- override fun onResume() {
- super.onResume()
- Log.i("tag","onResume")
- }
- }
同时对源码进行debug。
- I/tag: onCreate
- I/tag: onResume
- I/tag: launchWhenResumed
通过打印,并结合断点执行顺序来看,以上分析是完全正确的。
总结
我们再来总结一下lifecycleScope协程执行时机的流程。
调用lifecycleScope,返回lifecycle.coroutineScope;
在coroutineScope中通过LifecycleCoroutineScopeImpl创建了协程,并调用了register()方法添加了对生命周期的监听,这个监听其实是为了在生命周期destroyed的时候取消协程;
随后才是调用具体执行状态的代码,比如launchWhenResumed;
然后调用whenStateAtLeast,并传入协程具体要执行的状态,比如Lifecycle.State.RESUMED;
在whenStateAtLeast中创建了LifecycleController,并向下传入具体执行状态,和一个队列;
在LifecycleController初始化的时候,也添加了对生命周期的监听LifecycleEventObserver,在回调中,通过当前生命周期的状态与具体要执行状态的判断,来决定是否执行协程队列,满足条件,即执行。
以上,就是lifecycleScope的使用,以及执行流程的具体分析。
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