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设置组件 state 会把一次重新渲染加入队列。但有时你可能会希望在下次渲染加入队列之前对 state 的值执行多次操作。为此,了解 React 如何批量更新 state 会很有帮助。
在下面的示例中,你可能会认为点击 “+3” 按钮会使计数器递增三次,因为它调用了 setNumber(number + 1)
三次:
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); }}>+3</button> </> ) }
但是,你可能还记得上一节中的内容,每一次渲染的 state 值都是固定的,因此无论你调用多少次 setNumber(1)
,在第一次渲染的事件处理函数内部的 number
值总是 0
:
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
但是这里还有另一个影响因素需要讨论。React会等到事件处理函数中的所有代码都运行完毕在处理你的state更新。这就是为什么重新渲染只会发生在所有这些 setNumber() 调用之后的原因。
这可能会让你想起餐厅里帮你点菜的服务员。服务员不会在你说第一道菜的时候就跑到厨房!相反,他们会让你把菜点完,让你修改菜品,甚至会帮桌上的其他人点菜。
这让你可以更新多个state变量 – 甚至来自多个组件的state变量 – 而不会触发太多的重新渲染。但这也意味着只有在你的事件处理函数及其中任何代码执行完成之后,UI才会更新。这种特性也就是批处理,它会使你的react应用运行的更快。它还会帮你避免处理只更新了一部分state变量的令人困惑的"半成品"渲染。
react不会跨多个需要刻意触发的事件(如点击)进行批处理 – 每次点击都是单独处理的。请放心,React 只会在一般来说安全的情况下才进行批处理。这可以确保,例如,如果第一次点击按钮会禁用表单,那么第二次点击就不会再次提交它。
这是一个不常见的用例,但是如果你想在下次渲染之前多次更新同一个 state,你可以像 setNumber(n => n + 1)
这样传入一个根据队列中的前一个 state 计算下一个 state 的 函数,而不是像 setNumber(number + 1)
这样传入 下一个 state 值。这是一种告诉 React “用 state 值做某事”而不是仅仅替换它的方法。
现在尝试递增计数器:
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); }}>+3</button> </> ) }
在这里,n => n + 1
被称为 更新函数。当你将它传递给一个 state 设置函数时:
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
下面是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。当你在下次渲染期间调用 useState 时,React会遍历队列。之前的 number state的值是0,所以这就是react作为参数n传递给第一个更新函数的值。然后react会获取你上一个更新函数的返回值,并将其作为n传递给下一个更新函数,以此类推
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
React 会保存 3
为最终结果并从 useState
中返回。React 会保存 3
为最终结果并从 useState
中返回。
这个事件处理函数会怎么样?你认为 number
在下一次渲染中的值是什么?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
}}>
这是事件处理函数告诉 React 要做的事情:
setNumber(number + 5)
:number
为 0
,所以 setNumber(0 + 5)
。React 将 “替换为 5
” 添加到其队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。 React 将 该函数 添加到其队列中。在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
“替换为 5 ” | 0 (未使用) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
React 会保存 6
为最终结果并从 useState
中返回。
让我们再看一个例子。你认为 number
在下一次渲染中的值是什么?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(42);
}}>
下是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
setNumber(number + 5)
:number
为 0
,所以 setNumber(0 + 5)
。React 将 “替换为 5
” 添加到其队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。React 将该函数添加到其队列中。setNumber(42)
:React 将 “替换为 42
” 添加到其队列中。在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
“替换为 5 ” | 0 (未使用) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
“替换为 42 ” | 6 (未使用) | 42 |
然后 React 会保存 42
为最终结果并从 useState
中返回。
总而言之,以下是你可以考虑传递给 setNumber
state 设置函数的内容:
n => n + 1
)会被添加到队列中。5
)会导致“替换为 5
”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。事件处理函数执行完成后,React 将触发重新渲染。在重新渲染期间,React 将处理队列。更新函数会在渲染期间执行,因此 更新函数必须是 纯函数 并且只 返回 结果。不要尝试从它们内部设置 state 或者执行其他副作用。在严格模式下,React 会执行每个更新函数两次(但是丢弃第二个结果)以便帮助你发现错误。
通常可以通过相应 state 变量的第一个字母来命名更新函数的参数:
setEnabled(e => !e);
setLastName(ln => ln.reverse());
setFriendCount(fc => fc * 2);
setNumber(n => n + 1)
更新函数。state 中可以保存任意类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,你不应该直接修改存放在 React state 中的对象。相反,当你想要更新一个对象时,你需要创建一个新的对象(或者将其拷贝一份),然后将 state 更新为此对象。
你可以在state中存放任意类型的JavaScript值。
const [x, setX] = useState(0);
到目前为止,你已经尝试过在state中存放数字,字符串和布尔值,这些类型的值在JavaScript中是不可变的,这意味着它们不能被改变或是只读的。你可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。
现在考虑state中存放对象的情况:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
从技术上讲,可以改变对象自身的内容。当你这样做时,就制造了一个mutation:
position.x = 5;
然而,虽然严格来说 React state中存放的对象时可变的,但你应该像处理数字,布尔值,字符串一样将它们视为不可变的。因此你应该替换它们的值,而不是对他们进行修改。
换句话说,你应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的。
在下面的例子中,我们用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当你在预览区触摸或移动光标时,红色的点本应移动。但是实际上红点仍停留在原处:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
问题出在下面这段代码中。
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
这段代码直接修改了上一次渲染中 分配给 position的对象。但是因为并没有使用state设置函数,react并不知道对象已更改。所以react没有做出任何响应。这就像在吃完饭后才尝试去改变要点的菜一样。虽然在一些情况下,直接修改state可能是有效的,但我们并不推荐这么做。你应该把在渲染过程中可以访问到的state视为只读的。
在这种情况下,为了真正地触发一次重新渲染,你需要创建一个新对象并把它传递给state的设置函数。
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
通过使用 setPosition
,你在告诉 React:
position
的值现在你可以看到,当你在预览区触摸或移动光标时,红点会跟随着你的指针移动:
像这样的代码是有问题的,因为它改变了 state 中现有的对象:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
但是像这样的代码就 没有任何问题,因为你改变的是你刚刚创建的一个新的对象:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
事实上,它完全等同于下面这种写法:
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
只有当你改变已经处于 state 中的 现有 对象时,mutation 才会成为问题。而修改一个你刚刚创建的对象就不会出现任何问题,因为 还没有其他的代码引用它。改变它并不会意外地影响到依赖它的东西。这叫做“局部 mutation”。你甚至可以 在渲染的过程中 进行“局部 mutation”的操作。这种操作既便捷又没有任何问题!
在之前的例子中,始终会根据当前指针的位置创建出一个新的position对象。但是通常,你会希望把现有数据作为你所创建的新对象的一部分,例如,你可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange
直接修改了 state :
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的state:
person.firstName = e.target.value;
想要实现你的需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson。但是在这里,你还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为你只改变了其中一个字段:
你可以使用 ...
对象展开 语法,这样你就不需要单独复制每个属性。
setPerson({
...person, // 复制上一个 person 中的所有字段
firstName: e.target.value // 但是覆盖 firstName 字段
});
可以看到,你并没有为每个输入框单独声明一个 state。对于大型表单,将所有数据都存放在同一个对象中是非常方便的——前提是你能够正确地更新它!
请注意 ...
展开语法本质是是“浅拷贝”——它只会复制一层。这使得它的执行速度很快,但是也意味着当你想要更新一个嵌套属性时,你必须得多次使用展开语法。
你也可以在对象定义中使用 [] 括号来实现属性的动态命名。下面是同一个例子,但它使用了一个事件处理函数而不是三个:
function handleChange(e) {
setPerson({
...person,
[e.target.name]: e.target.value
});
}
在这里,e.target.name
引用了 <input>
这个 DOM 元素的 name
属性。
考虑下面这种结构的嵌套对象:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
如果你想要更新 person.artwork.city
的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在react中,你需要将state视为不可变的!为了修改city的值,你首先需要创建一个新的 artwork
对象(其中预先填充了上一个 artwork
对象中的数据),然后创建一个新的 person
对象,并使得其中的 artwork
属性指向新创建的 artwork
对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
或者,写成一个函数调用:
setPerson({
...person, // 复制其它字段的数据
artwork: { // 替换 artwork 字段
...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据
city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi!
}
});
这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:
下面这个对象从代码上来看是“嵌套”的:
let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
};
然而,当我们思考对象的特性时,嵌套并不是一个非常准确的方式。当这段代码运行时,不存在嵌套的对象。你实际上看到的是两个不同的对象:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
对象 obj1
并不处于 obj2
的“内部”。例如,下面的代码中,obj3
中的属性也可以指向 obj1
:
let obj1 = { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', }; let obj2 = { name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: obj1 }; let obj3 = { name: 'Copycat', artwork: obj1 };
如果你直接修改 obj3.artwork.city
,就会同时影响 obj2.artwork.city
和 obj1.city
。这是因为 obj3.artwork
、obj2.artwork
和 obj1
都指向同一个对象。当你用“嵌套”的方式看待对象时,很难看出这一点。相反,它们是相互独立的对象,只不过是用属性“指向”彼此而已。
如果你的 state 有多层的嵌套,你或许应该考虑 将其扁平化。但是,如果你不想改变 state 的数据结构,你可能更喜欢用一种更便捷的方式来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便但可以直接修改的语法编写代码,并会帮你处理好复制的过程。通过使用 Immer,你写出的代码看起来就像是你“打破了规则”而直接修改了对象:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
但是不同于一般的mutation,它并不会覆盖之前的state
由 Immer 提供的 draft
是一种特殊类型的对象,被称为 Proxy,它会记录你用它所进行的操作。这就是你能够随心所欲地直接修改对象的原因所在!从原理上说,Immer 会弄清楚 draft
对象的哪些部分被改变了,并会依照你的修改创建出一个全新的对象。
尝试使用 Immer:
npm install use-immer
添加 Immer 依赖import { useImmer } from 'use-immer'
替换掉 import { useState } from 'react'
下面我们把上面的例子用 Immer 实现一下:
import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { updatePerson(draft => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
可以看到,事件处理函数变得更简洁了。你可以随意在一个组件中同时使用 useState
和 useImmer
。如果你想要写出更简洁的更新处理函数,Immer 会是一个不错的选择,尤其是当你的 state 中有嵌套,并且复制对象会带来重复的代码时。
{...obj, something: 'newValue'}
对象展开语法来创建对象的拷贝。数组是另外一种可以存储在state中的JavaScript对象,他虽然是可变的,但是却应该被视为不可变。同对象一样,当你想要更新存储于 state 中的数组时,你需要创建一个新的数组 (或者创建一份已有数组的拷贝值),并使用新数组设置state。
在JavaScript中,数组只是另一种对象。同对象一样,你需要将react state 中的数组视为只读的。 这意味这你不应该使用类似于 arr[0] = 'bird'
这样的方式来重新分配数组中的元素,也不应该使用会直接修改原始数组的方法,例如 push()
和 pop()
。
相反,每次要更新一个数组时,你需要把一个新的数组传入 state 的 setting 方法中。为此,你可以通过使用像 filter()
和 map()
这样不会直接修改原始值的方法,从原始数组生成一个新的数组。然后你就可以将 state 设置为这个新生成的数组。
下面是常见数组操作的参考表。当你操作 React state 中的数组时,你需要避免使用左列的方法,而首选右列的方法:
避免使用 (会改变原始数组) | 推荐使用 (会返回一个新数组) | |
---|---|---|
添加元素 | push ,unshift | concat ,[...arr] 展开语法(例子) |
删除元素 | pop ,shift ,splice | filter ,slice (例子) |
替换元素 | splice ,arr[i] = ... 赋值 | map (例子) |
排序 | reverse ,sort | 先将数组复制一份(例子) |
或者,你可以使用 Immer ,这样你便可以使用表格中的所有方法了。
不幸的是,虽然 slice
和 splice
的名字相似,但作用却迥然不同:
slice
让你可以拷贝数组或是数组的一部分。splice
会直接修改 原始数组(插入或者删除元素)。在 React 中,更多情况下你会使用 slice
(没有 p
!),因为你不想改变 state 中的对象或数组。更新对象这一章节解释了什么是 mutation,以及为什么不推荐在 state 里这样做。
push()
会直接修改原始数组,而你不希望这样:
import { useState } from 'react'; let nextId = 0; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState([]); return ( <> <h1>振奋人心的雕塑家们:</h1> <input value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} /> <button onClick={() => { artists.push({ id: nextId++, name: name, }); }}>添加</button> <ul> {artists.map(artist => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
相反,你应该创建一个新数组,其包含了原始数组的所有元素 以及一个在末尾的新元素。这可以通过很多种方法实现,最简单的一种就是使用...
数组展开 语法。
setArtists( // 替换 state
[ // 是通过传入一个新数组实现的
...artists, // 新数组包含原数组的所有元素
{ id: nextId++, name: name } // 并在末尾添加了一个新的元素
]
);
数组展开运算符还允许你把新添加的元素放在原始的...artists
之前:
setArtists([
{ id: nextId++, name: name },
...artists // 将原数组中的元素放在末尾
]);
这样一来,展开操作就可以完成 push()
和 unshift()
的工作,将新元素添加到数组的末尾和开头。你可以在上面的 sandbox 中尝试一下!
从数组中删除一个元素最简单的方法就是将它过滤出去。换句话说,你需要生成一个不包含该元素的新数组。这可以通过filter方法实现,例如:
import { useState } from 'react'; let initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'}, { id: 2, name: 'Louise Nevelson'}, ]; export default function List() { const [artists, setArtists] = useState( initialArtists ); return ( <> <h1>振奋人心的雕塑家们:</h1> <ul> {artists.map(artist => ( <li key={artist.id}> {artist.name}{' '} <button onClick={() => { setArtists( artists.filter(a => a.id !== artist.id ) ); }}> 删除 </button> </li> ))} </ul> </> ); }
点击删除按钮几次,并且查看按钮处理点击事件的代码。
setArtists(
artists.filter(a => a.id !== artist.id)
);
这里,artists.filter(s => s.id !== artist.id)
表示“创建一个新的数组,该数组由那些 ID 与 artists.id
不同的 artists
组成”。换句话说,每个 artist 的“删除”按钮会把 那一个 artist 从原始数组中过滤掉,并使用过滤后的数组再次进行渲染。注意,filter
并不会改变原始数组。
如果你想改变数组中的某些或全部元素,你可以使用map( 创建一个新数组。你传入map的函数决定了要根据每个函数的值或索引对元素做何处理。
在下面的例子中,一个数组记录了两个圆形和一个正方形的坐标。当你点击按钮时,仅有两个圆形会向下移动100像素。这是通过使用 map()
生成一个新数组实现的。
import { useState } from 'react'; let initialShapes = [ { id: 0, type: 'circle', x: 50, y: 100 }, { id: 1, type: 'square', x: 150, y: 100 }, { id: 2, type: 'circle', x: 250, y: 100 }, ]; export default function ShapeEditor() { const [shapes, setShapes] = useState( initialShapes ); function handleClick() { const nextShapes = shapes.map(shape => { if (shape.type === 'square') { // 不作改变 return shape; } else { // 返回一个新的圆形,位置在下方 50px 处 return { ...shape, y: shape.y + 50, }; } }); // 使用新的数组进行重渲染 setShapes(nextShapes); } return ( <> <button onClick={handleClick}> 所有圆形向下移动! </button> {shapes.map(shape => ( <div key={shape.id} style={{ background: 'purple', position: 'absolute', left: shape.x, top: shape.y, borderRadius: shape.type === 'circle' ? '50%' : '', width: 20, height: 20, }} /> ))} </> ); }
想要替换数组中一个或多个元素是非常常见的。类似 arr[0] = 'bird'
这样的赋值语句会直接修改原始数组,所以在这种情况下,你也应该使用 map
。
要替换一个元素,请使用 map
创建一个新数组。在你的 map
回调里,第二个参数是元素的索引。使用索引来判断最终是返回原始的元素(即回调的第一个参数)还是替换成其他值:
import { useState } from 'react'; let initialCounters = [ 0, 0, 0 ]; export default function CounterList() { const [counters, setCounters] = useState( initialCounters ); function handleIncrementClick(index) { const nextCounters = counters.map((c, i) => { if (i === index) { // 递增被点击的计数器数值 return c + 1; } else { // 其余部分不发生变化 return c; } }); setCounters(nextCounters); } return ( <ul> {counters.map((counter, i) => ( <li key={i}> {counter} <button onClick={() => { handleIncrementClick(i); }}>+1</button> </li> ))} </ul> ); }
有时,你也许想向数组特定位置插入一个元素,这个位置既不在数组开头,也不在末尾。为此,你可以将数组展开运算符 ...
和 slice()
方法一起使用。slice()
方法让你从数组中切出“一片”。为了将元素插入数组,你需要先展开原数组在插入点之前的切片,然后插入新元素,最后展开原数组中剩下的部分。
下面的例子中,插入按钮总是会将元素插入到数组中索引为 1
的位置。
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialArtists = [ { id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' }, { id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'}, { id: 2, name: 'Louise Nevelson'}, ]; export default function List() { const [name, setName] = useState(''); const [artists, setArtists] = useState( initialArtists ); function handleClick() { const insertAt = 1; // 可能是任何索引 const nextArtists = [ // 插入点之前的元素: ...artists.slice(0, insertAt), // 新的元素: { id: nextId++, name: name }, // 插入点之后的元素: ...artists.slice(insertAt) ]; setArtists(nextArtists); setName(''); } return ( <> <h1>振奋人心的雕塑家们:</h1> <input value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} /> <button onClick={handleClick}> 插入 </button> <ul> {artists.map(artist => ( <li key={artist.id}>{artist.name}</li> ))} </ul> </> ); }
总会有一些事,是你仅仅依靠展开运算符和 map()
或者 filter()
等不会直接修改原值的方法所无法做到的。例如,你可能想翻转数组,或是对数组排序。而 JavaScript 中的 reverse()
和 sort()
方法会改变原数组,所以你无法直接使用它们。
**然而,你可以先拷贝这个数组,再改变这个拷贝后的值。**例如:
import { useState } from 'react'; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies' }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape' }, { id: 2, title: 'Terracotta Army' }, ]; export default function List() { const [list, setList] = useState(initialList); function handleClick() { const nextList = [...list]; nextList.reverse(); setList(nextList); } return ( <> <button onClick={handleClick}> 翻转 </button> <ul> {list.map(artwork => ( <li key={artwork.id}>{artwork.title}</li> ))} </ul> </> ); }
在这段代码中,你先使用 [...list]
展开运算符创建了一份数组的拷贝值。当你有了这个拷贝值后,你就可以使用像 nextList.reverse()
或 nextList.sort()
这样直接修改原数组的方法。你甚至可以通过 nextList[0] = "something"
这样的方式对数组中的特定元素进行赋值。
然而,即使你拷贝了数组,你还是不能直接修改其内部的元素。这是因为数组的拷贝是浅拷贝——新的数组中依然保留了与原始数组相同的元素。因此,如果你修改了拷贝数组内部的某个对象,其实你正在直接修改当前的 state。举个例子,像下面的代码就会带来问题。
const nextList = [...list];
nextList[0].seen = true; // 问题:直接修改了 list[0] 的值
setList(nextList);
虽然 nextList
和 list
是两个不同的数组,nextList[0]
和 list[0]
却指向了同一个对象。因此,通过改变 nextList[0].seen
,list[0].seen
的值也被改变了。这是一种 state 的 mutation 操作,你应该避免这么做!你可以用类似于 更新嵌套的 JavaScript 对象 的方式解决这个问题——拷贝想要修改的特定元素,而不是直接修改它。下面是具体的操作。
对象并不是 真的 位于数组“内部”。可能他们在代码中看起来像是在数组“内部”,但其实数组中的每个对象都是这个数组“指向”的一个存储于其它位置的值。这就是当你在处理类似 list[0]
这样的嵌套字段时需要格外小心的原因。其他人的艺术品清单可能指向了数组的同一个元素!
当你更新一个嵌套的 state 时,你需要从想要更新的地方创建拷贝值,一直这样,直到顶层。 让我们看一下这该怎么做。
在下面的例子中,两个不同的艺术品清单有着相同的初始 state。他们本应该互不影响,但是因为一次 mutation,他们的 state 被意外地共享了,勾选一个清单中的事项会影响另外一个清单:
import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, setMyList] = useState(initialList); const [yourList, setYourList] = useState( initialList ); function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) { const myNextList = [...myList]; const artwork = myNextList.find( a => a.id === artworkId ); artwork.seen = nextSeen; setMyList(myNextList); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { const yourNextList = [...yourList]; const artwork = yourNextList.find( a => a.id === artworkId ); artwork.seen = nextSeen; setYourList(yourNextList); } return ( <> <h1>艺术愿望清单</h1> <h2>我想看的艺术清单:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>你想看的艺术清单:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map(artwork => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={e => { onToggle( artwork.id, e.target.checked ); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
问题出在下面这段代码中:
const myNextList = [...myList];
const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen; // 问题:直接修改了已有的元素
setMyList(myNextList);
虽然 myNextList
这个数组是新的,但是其内部的元素本身与原数组 myList
是相同的。因此,修改 artwork.seen
,其实是在修改原始的 artwork 对象。而这个 artwork 对象也被 yourList
使用,这样就带来了 bug。这样的 bug 可能难以想到,但好在如果你避免直接修改 state,它们就会消失。
你可以使用 map
在没有 mutation 的前提下将一个旧的元素替换成更新的版本。
setMyList(myList.map(artwork => {
if (artwork.id === artworkId) {
// 创建包含变更的*新*对象
return { ...artwork, seen: nextSeen };
} else {
// 没有变更
return artwork;
}
}));
此处的 ...
是一个对象展开语法,被用来创建一个对象的拷贝.
通过这种方式,没有任何现有的 state 中的元素会被改变,bug 也就被修复了。
通常来讲,你应该只直接修改你刚刚创建的对象。如果你正在插入一个新的 artwork,你可以修改它,但是如果你想要改变的是 state 中已经存在的东西,你就需要先拷贝一份了。
在没有 mutation 的前提下更新嵌套数组可能会变得有点重复。就像对对象一样:
下面是我们用 Immer 来重写的艺术愿望清单的例子:
import { useState } from 'react'; import { useImmer } from 'use-immer'; let nextId = 3; const initialList = [ { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false }, { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false }, { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true }, ]; export default function BucketList() { const [myList, updateMyList] = useImmer( initialList ); const [yourList, updateYourList] = useImmer( initialList ); function handleToggleMyList(id, nextSeen) { updateMyList(draft => { const artwork = draft.find(a => a.id === id ); artwork.seen = nextSeen; }); } function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) { updateYourList(draft => { const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId ); artwork.seen = nextSeen; }); } return ( <> <h1>艺术愿望清单</h1> <h2>我想看的艺术清单:</h2> <ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /> <h2>你想看的艺术清单:</h2> <ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /> </> ); } function ItemList({ artworks, onToggle }) { return ( <ul> {artworks.map(artwork => ( <li key={artwork.id}> <label> <input type="checkbox" checked={artwork.seen} onChange={e => { onToggle( artwork.id, e.target.checked ); }} /> {artwork.title} </label> </li> ))} </ul> ); }
请注意当使用 Immer 时,类似 artwork.seen = nextSeen
这种会产生 mutation 的语法不会再有任何问题了:
updateMyTodos(draft => {
const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen;
});
这是因为你并不是在直接修改原始的 state,而是在修改 Immer 提供的一个特殊的 draft
对象。同理,你也可以为 draft
的内容使用 push()
和 pop()
这些会直接修改原值的方法。
在幕后,Immer 总是会根据你对 draft
的修改来从头开始构建下一个 state。这使得你的事件处理程序非常的简洁,同时也不会直接修改 state。
[...arr, newItem]
这样的数组展开语法来向数组中添加元素。filter()
和 map()
来创建一个经过过滤或者变换的数组。Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。