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在Java和OC中,如果程序发生异常且没有被捕获,那么程序将会终止,但在Dart或JavaScript中则不会,究其原因,这和它们的运行机制有关系,Java和OC都是多线程模型的编程语言,任意一个线程触发异常且没被捕获时,整个进程就退出了。但Dart和JavaScript不同,它们都是单线程模型,运行机制很相似(但有区别),
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。从图中可以发现,微任务队列的执行优先级高于事件队列。
现在我们来介绍一下Dart线程运行过程,如上图中所示,入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。
在Dart中,所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少,之所以如此,是因为微任务队列优先级高,如果微任务太多,执行时间总和就越久,事件队列任务的延迟也就越久,对于GUI应用来说最直观的表现就是比较卡,所以必须得保证微任务队列不会太长。值得注意的是,我们可以通过Future.microtask(…)方法向微任务队列插入一个任务。
在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。
StatelessWidget用于不需要维护状态的场景.,StatefulWidget用于状态会发生变化的场景,它们都继承自Widget
StatelessWidget,重写了createElement()方法,StatelessElement 间接继承自Element类,
@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatefulWidget也是重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,
initState()
界面初始化状态时调用
didChangeDependencies()
当state状态对象发生变化时调用(典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。)
build()
主要是用于构建Widget子树,调用时机如下:
在调用initState()之后。
在调用didUpdateWidget()之后。
在调用setState()之后。
在调用didChangeDependencies()之后。
在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
reassemble()
主要用于调试,热重载时调用,release环境下不会调用
didUpdateWidget()
用于更新widget ,Widget.canUpdate返回true则会调用此回调
deactivate()
从widget树中移除State对象t时调用(位置交换)
dispose()
从widget树中移除State对象,并不再插入此State对象时调用(一般用于释放资源)
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