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网络协议是每个网络工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。
TCP/IP网络模型
计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要事先确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议(protocol)。
TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
在网络体系结构中网络通信的建立必须是在通信双方的对等层进行,不能交错。 在整个数据传输过程中,数据在发送端时经过各层时都要附加上相应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以标识对应层所用的通信协议。接下去介绍TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议——TCP 和 UDP。
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它有以下几个特点:
1、面向无连接
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
2、有单播,多播,广播的功能
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多、多对多、多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播、多播、广播的功能。
3、UDP是面向报文的
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。
4、不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
从上面的动态图可以得知,UDP只会把想发的数据报文一股脑的丢给对方,并不在意数据有无安全完整到达。
5、头部开销小,传输数据报文时是很高效的
UDP 头部包含了以下几个数据:
因此 UDP 的头部开销小,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。
网络工程师-学术交流shimo.im当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。例如,当你想查看网页或查看电子邮件时,希望完整且按顺序查看网页,而不丢失任何内容。当你下载文件时,希望获得的是完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,因为如果数据丢失或乱序,都不是你希望得到的结果,于是就用到了TCP。
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的RFC 793定义。TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管中的水流。
1、TCP连接过程
如下图所示,可以看到建立一个TCP连接的过程为(三次握手的过程):
这里可能大家会有个疑惑:为什么 TCP 建立连接需要三次握手,而不是两次?这是因为这是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。
2、TCP断开链接
TCP 是全双工的,在断开连接时两端都需要发送 FIN 和 ACK。
3、TCP协议的特点
TCP和UDP的比较
1、对比
2、总结
应用端口
使用TCP协议作为传输层协议的应用程序列表如下所示:
端口 | 协议 | 说明 |
21 | FTP | 文件传输协议,用于上传、下载 |
23 | Telnet | 用于远程登录,通过连接目标计算机的这一端口,得到验证后可以远程控制管理目标计算机 |
25 | SMTP | 简单邮件传输协议,用于发送邮件 |
53 | DNS | 域名服务,当用户输入网站的名称后,由DNS负责将它解析成IP地址,这个过程中用到的端口号是53(其实大多数情况下DNS采用UDP 53端口) |
80 | HTTP | 超文本传输协议,通过HTTP实现网络上超文本的传输 |
MAC地址表(CAM表=内容可寻址内存)
交换机收到数据帧以后学习数据帧中源MAC地址构建MAC地址表。由于MAC地址是保存在内存中,那么交换机断电或者重启后MAC地址表丢弃。
构建MAC地址表之后,后续收到数据帧通过帧头中的目的MAC地址查询MAC地址表实现转发。
MAC地址表的组成部分:
1、MAC地址(单播)
2、接口ID
3、VLAN ID
交换机的转发行为:
1、泛洪:组播帧、广播帧、未知单播帧
2、转发:目的MAC地址存在于MAC地址表中,
3、过滤(丢弃): 避免数据帧的转发环路
交换机MAC地址的学习法则:
1、交换机的一个端口可以同时绑定多个不同的MAC地址
2、同一个MAC地址只能绑定到交换机的一个接口
交换机中有一个MAC地址表,里面存放了MAC地址与交换机端口的映射关系。MAC地址表也称为CAM(Content Addressable Memory)表。
如图所示,交换机对帧的转发操作行为一共有三种:放洪(Flooding),转发(Forwarding),丢弃(Discarding)。
交换机的基本工作原理可以概括地描述如下:
如果进入交换机的是一个单播帧,则交换机会去MAC地址表中查找这个帧的目的MAC地址。
1)如果查不到这个MAC地址,则交换机执行泛洪操作。
2)如果查到了这个MAC地址,则比较这个MAC地址在MAC地址表中对应的端口是不是这个帧进入交换机的那个端口。如果不是,则交换机执行转发操作。如果是,则交换机执行丢弃操作。如果进入交换机的是一个广播帧,则交换机不会去查MAC地址表,而是直接执行泛洪操作。
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